Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Построение поверхности № 3 – шестигранной призмы



Шаг № 1. В качестве плоскости для эскиза выбираем верхний срез полусферы.

Шаг № 3. Для изображения правильной призмы выбираем на Компактной панели кнопку «Многоугольник» . Далее на Панели свойств - задаем количество вершин (в данной задаче их шесть, т.к. построить предстоит шестигранную призму). Зная диаметр описанной окружности и угол наклона сторон шестиугольника к оси, выбираем соответствующие параметры. Фиксируем эскиз, нажимая ЛКМ.

Если надо построить неправильную призму, тогда эскиз рисуем с помощью «Непрерывного ввода объектов». Этот способ задания многоугольника удобнее, чем отрезками прямой, т.к. предусматривает однократное нажатие ЛКМ в вершинах многоугольника.

Шаг № 5. Применяем операцию ВЫДАВЛИВАНИЯ. Для этого не обязательно использовать Главное меню. Можно упростить порядок действий: слева на вертикальной Компактной панели найти ОПЕРАЦИЯ ВЫДАВЛИВАНИЯ (рис. 22) и нажать ЛКМ.

Далее на Панели свойств или «вытягивая» мышью маркер задать высоту (толщину) призмы. На Панели свойств этот параметр задается с помощью окошка «Расстояние».

В окончательном виде построенная призма выглядит, как на рис. 23.

Построение поверхности № 4 – конуса усеченного.

Шаг № 1. В качестве плоскости для эскиза выбираем верхнее основание призмы.

Шаг № 3. Рисуем окружность диаметром 20 мм.

Шаг № 5. Выдавливаем конус. В отличие от традиционных способов образования поверхностей, в КОМПАСе конус можно получить ВЫДАВЛИВАНИЕМ. Для этого на Панели свойств надо задать «Угол», отличный от нуля. При этом в зависимости от «Уклона» конус получится сужающимся либо расширяющимся к вершине. В нашей задаче он сужающийся. Пусть он равен 19 градусам к оси.

Угол можно менять и с помощью мыши, «зацепив» курсором угловой маркер на верхнем основании усеченного конуса (цилиндра), о чем свидетельствует надпись рядом с ним «Угол = 19.0».

В результате получим усеченный конус (рис. 24).

Сделаем два дополнения.

Во-первых, конус (усеченный или нет) как поверхность вращения можно получить, разумеется, и ВРАЩЕНИЕМ. Тогда в качестве плоскости надо выбрать, например, плоскость ZX; в ней нарисовать эскиз – ось и наклонную к ней образующую-отрезок прямой; затем применить операцию ВРАЩЕНИЯ. Аналогично тому, как это было сделано для цилиндра.

Во-вторых, оказывается способом ВЫДАВЛИВАНИЯ получить полный (неусеченный) конус весьма трудно, т.к. приходится очень точно задавать угол наклона образующей либо высоту конуса. Иначе конус либо будет все таки усеченным, либо «захлопнется». В последнем случае мы не увидим на экране никакого изображения поверхности.





Дата публикования: 2015-06-12; Прочитано: 408 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2025 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.005 с)...