![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
1. Активизируйте свободную ячейку в редакторе материалов.
2. В текстовое поле введите имя материала steklo.
3. В свитке Shader Basic Parameters (Основные параметры тонирования) укажите метод тонированной раскраски Metal (Металл).
4. Активизируйте опцию 2-Sided (Двусторонний).
5. В свитке Metal Basic Parameters (Базовые параметры металлической раскраски) укажите цвета:
рис.15
6. Чтобы сделать материал почти прозрачным, установите:
7. Чтобы создать очень яркий сосредоточенный зеркальный блик, имитирующий блеск стекла, укажите:
8. В свитке Extended Parameters (Дополнительные параметры) в группе Advanced Transparency (Свойства прозрачности) установите переключатель Falloff (Спад) в положение In (Внутрь), задав тем самым характер изменения прозрачности материала, свойственный пустотелым тонкостенным прозрачным объектам. Задайте степень изменения непрозрачности от середины к краям Amt (Степень): 20.
рис.16
9. В свитке Maps (Карты текстур) активизируйте опцию Reflection (Зеркальное отражение). Для этой опции установите
10. Активизируйте опцию Refraction (Преломление), позволяющую применять карту текстуры для имитации преломления световых лучей. Для этой опции установите
11. Активизируйте опцию Opacity (Непрозрачность). Установите
12. Для опции Diffuse Color (Цвет диффузного рассеивания) установите
13. Активизируйте опцию Bump (Рельефность), которая позволяет применить карту текстуры для придания поверхности объекта видимости трехмерных неровностей; геометрия поверхности не меняется, но впечатление неровностей возникает за счет имитации бликов и теней. Для этой опции установите
рис.17
14. Ячейка материала примет вид
рис.18
15. Примените материал к объекту bokal.
16. Визуализируйте сцену, нажав F9.
Дата публикования: 2015-04-10; Прочитано: 156 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!