![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
4. Открыть меню «Материалы», создать три материала. Необходимо, чтобы материал для конуса был красным прозрачным стеклом, для цилиндра полированным металлом (золото), а для ящика полированным деревом.
Стекло.
· Создать новый материал и назвать его «Стекло». Выбрать тип «Реалистичный» и шаблон «Стекло - прозрачной».
· Задать цвет (красный), используя цветовые модели HSL или RGB.
· Отрегулировать остальные параметры в меню «Редактор материалов», для лучшего восприятия результата можно предварительно задать материал конусу. Создать остальные материалы самостоятельно.
5. Создать новый точечный источник света. Для этого вызвать команду из меню Вид Тонирование
Свет и разместить точечный источник над углом подставки, выше самого высокого объекта натюрморта.
6. Используя команду «ТОНИРОВАНИЕ», добейтесь того, чтобы можно было сквозь прозрачный конус видеть цилиндр, а на стенках цилиндра – текстуру дерева. Тени должны вычисляться (Рис. 51).
Рис. 51. Результат тонирования.
Дата публикования: 2015-04-10; Прочитано: 181 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!