Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Прежде чем разместить свой Web-сайт на сервере в Интернете, его необходимо тщательно протестировать, так как потенциальными посетителями вашего сайта являются десятки миллионов пользователей Интернета.
Необходимо просмотреть, как выглядят ваши страницы в наиболее распространенных браузерах Internet Explorer и Netscape Navigator (а они могут выглядеть по-разному). Необходимо проверить: • нормально ли читается текст на выбранном фоне;
Основы языка гипертекстовой разметки документов
• правильно ли расположены рисунки;
• правильно ли работают гиперссылки.
Для публикации Web-сайта необходимо найти подходящее место на одном из серверов Интернета. Многие провайдеры предоставляют своим клиентам возможность бесплатного размещения Web-сайтов на своих серверах (бесплатный хостинг).
Для публикации Web-сайта необходимо получить от провайдера необходимые сведения:
• URL-адрес сайта;
• секретные имя пользователя и пароль, которые необходимы администратору сайта для его редактирования. Технология публикации Web-сайтов может иметь несколько вариантов:
• для публикации можно воспользоваться инструментальным средством, которое использовалось для создания Web-сайта (например, Netscape Composer);
• организация, предоставившая место на своем сервере, может предложить публиковать сайты через Web-интерфейс с помощью браузера или с помощью оригинального Диспетчера файлов;
• наибольшие возможности при публикации предоставляют FTP-клиенты.
Из Практические задания
13.7. Найдите в Интернете серверы, которые предлагают услуги по размещению сайтов, и опубликуйте разработанный вами сайт.
Ответы и указания к решению
Ответы к главе 1. Компьютер и программное обеспечение
1.2. В окне программы активизировать
тестирующий модуль Memory Band
width Benchmark.
Через несколько десятков секунд
появится информационное окно, ко
торое показывает быстродействие
модулей памяти в сравнении с быст- р^.,,.,„ ■ ^
родействием четырех типов памяти, j JjE £Г
1.3. В окне программы активизировать информационные моду
ли Mainboard Information и CPU&BIOS Information.
1.6. http://schools.techno.ru/sch444, http://www.computer-museum.ru
Ответы к главе 2. Информация. Двоичное кодирование информации
2.1. 4 бита.
2.2. 8, 128.
2.3. Приближенно 2,58 бита, 6,17 бита, 4,32 бита, 2,80 бита.
2.4. 1,5 бита.
2.5. 6 битов, 7 битов.
2.7. В 10, в 2, в 8, в 16.
2.8. х = 2.
2.9. 8.
2.10. MCMXCIX.
2.11. 5, 6, 7, 7, 9, 18, 26, 191, 156.
2.13. 910= 10012 = 118 - 916, 1710=100012 = 218=» П16, 243I0= 111100112 = 3638 = F3]6.
2.14. 0,210=0,0012=0,1468=0,333]6; 0,3510=0,0102=0,2638=0,59916.
2.15.3,510=11,12 = 3,48 = 3,8,в;
47,8510 - 101111,1102 - 57,6638 = 2F,D9916.
Ответы и указания к решению
_£_j | |||||||
D | |||||||
А | Е | ||||||
7 | в | F I |
2.17. 11112=178 = F16; 1010101,= 1258= 551в.
2.18. 0,01111,= 0,368= 0,7816; 0,10101011,= 0,5268= 0,АВ1б.
2.19. 11,01,= 3,28=3,416; 110,101,= 6,58= 6,А16.
2.20. 46,278= 100110,010111,; EF,1216= 11101111,0001001,.
2.21. 1101,= D16; 0Д11112>0,228; 35,638> 16,С16.
2.22. 1010,+10, =1100,; 1010,-10, =1000,; 1010, • 10, =10100,; 1010,: 10,=101,.
2.23. 58 + 48=118; 178 + 418=608.
2.24.F16-A16=5I6; 41„ - 171в- 2А16. 2.25. 17. +171в = 2616; 41. + 4116 = 142,. 2.26.
Десятичные числа | Прямой код | Обратный код | Дополнительный код |
-50 | |||
-500 |
2.27. От - 32 768 до 32 767.
2.28. Максимальное значение чисел двойной точности с учетом возможной точности вычислений составит 8,98846567431157 • 10307 (количество значащих цифр десятичного числа в данном случае ограничено 15-16 разрядами).
2.29. 234, 238, 236, 239, 252, 254, 242, 229, 240.
2.30. байт.
2.31. В кодировке КОИ8 — щбл, в кодировке ISO — нЕЬ.
2.32.
Разрешающая способность экрана | Глубина цвета (бит на точку | > I | ||
32 I | ||||
800x600 | 469 Кбайт | 938 Кбайт | 1,4 Мбайт | 1,8 Мбайт |
1024x768 | 768 Кбайт | 1,5 Мбайт | 2,25 Мбайт | 3 Мбайт |
1280x1024 | 1,25 Мбайт | 2,5 Мбайт | 3,75 Мбайт | 5 Мбайт |
2.33. 16 бит • 44 000 с'1 • 10 с = 859, 375 Кбайт.
Ответы и указания в решению
Ответы к главе 3. Основы логики и логические основы компьютера
3.2. А = {2 х 2 = 4 }; В = {3 х 3 = 9}; (А&ВМА&В)
А | В | А&В | А | В | А&В | И&бМ А&В) |
3.6. a) (AvA)&B = 1&В= В;
б) A&(AvB)&(B&B) = A&(AvB)&0 = 0.
3.7. Возможны два варианта расписания:
1. Информатика 1. Математика
2. Математика 2. Физика
3. Физика 3. Информатика
3.8.
А | в | р0 | ft=(4&B)v(MP0)v(B&P0) | S= {AvBvP0)&Pv{A&B&P0) |
3.9.
& | ||||||||
А | ~ & | P=(A&B)v(A&P0)v(B&P0) | ||||||
в | & | |||||||
Р0 | - 1 ~ & | &, | ||||||
r-l |
S=(AvBvP0)&P0v(A&B&P0)
Ответы и указания к решению
Ответы к главе 4. Основы алгоритмизации
Дата публикования: 2014-10-30; Прочитано: 1965 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!