![]() |
Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | |
|
|
Таблица 2.5. Формирование цветов при глубине цвета 24 бита
| Название цвета | Интенсивность | ||
| Красный | Зеленый | Синий | |
| 1 Черный | |||
| 1 Красный | |||
| 1 Зеленый | |||
| 1 Синий | |||
| 1 Голубой | |||
| Желтый | |||
| Белый |
Графический режим. Графический режим вывода изображения на экран монитора определяется величиной разрешающей способности и глубиной цвета. Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов, например, с разрешением 800 х 600 точек и глубиной цвета 24 бита на точку.
Всего точек на экране: 800 • 600 = 480 000.
Необходимый объем видеопамяти:
24 бит • 480 000 = 11 520 000 бит = 1 440 000 байт =
= 1406,25 Кбайт = 1,37 Мбайт.
Аналогично рассчитывается необходимый объем видеопамяти для других графических режимов.
В Windows предусмотрена возможность выбора графического режима и настройки параметров видеосистемы компьютера, включающей монитор и видеоадаптер.
Л| Установка графического режима
| гтга |
| Фон lie: &пс)0<дерна. |
|
| iibpHHtsw шэшяwas]о. Гм>здг< |
|
| iCfc| °"~- | |
1. Щелкнуть по индикатору Экран на Панели задач, появится диалоговая панель Свойства: Экран. Выбрать вкладку Настройка, которая информирует нас о марке установленных монитора и видеоадаптера и предоставляет возможность установить графический режим экрана (глубину цвета и разрешающую способность).
Дата публикования: 2014-10-30; Прочитано: 461 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!
