Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Этот раздел содержит правила, относящиеся к определению попадания, локации попадания и повреждения.
Шанс ранения выше 6
(необязательное правило)
Ведущий может ввести правило, что всегда существует вероятность успеха, если шанс ранения 7+ и выше. В этом случае используется таблица ниже.
Вероят-ность | Первый бросок | Последующий бросок (броски) |
7+ | 3-6 – успех | |
8+ | 4-6 – успех | |
9+ | 5-6 – успех | |
10+ | 6 – успех | |
11+ | 6, затем снова от 3 до 6 – успех | |
12+ | 6, затем снова от 4 до 6 – успех | |
13+ | 6, затем снова 5 или 6 – успех | |
14+ | 6, затем снова 6 – успех |
Например, персонаж стреляет из обычного пистолета по противнику в тяжелой броне 7+. Это значит, что при броске на повреждения данного пистолета, каждая выпавшая шестерка дает шанс пробить броню противника. Игрок перебрасывает обе выпавшие шестерки. Результат второго броска 2 (не пробил) и 5 (пробил), что означает 1 уровень повреждений.
Типы повреждений
(необязательное правило)
По базовым правилам, персонаж получает и проникающие и ударные эффекты ранения равной тяжести. Однако, как правило, повреждения в таблицах выше состоят из двух основных составляющих – колото-резаные ранения (обычным шрифтом) и ранения нанесенные ударом - тупые повреждения (выделены жирным шрифтом). Ранения огнем (энергией, активными химикатами) выделены курсивом.
С целью воссоздания реалистичной картины попаданий эти эффекты можно рассматривать отдельно. Базовая защита от ударных повреждений существа человеческого размера 4+ и обычно не модифицируется броней и бронебойностью оружия. Базовая защита от проникающих (колото-резаных) ранений 4+ и модифицируется броней атакованного и бронебойностью оружия, которым нанесен удар.
Например, Майки повесил себе под плащ чугунную сковороду (броня 7+). Мэддог стреляет в него из револьвера (бронебойность 0). Выстрел успешен (и попадает прямо в сковородку), делает бросок повреждений. Выпало 1, 3, 4, 4, 5. Этого недостаточно, чтобы пробить сковороду. Однако, это 3 успеха тупыми повреждениями, а значит была нанесена рана в корпус с силой 3 – удар пули отбрасывает Майки и тот падает в метре от того места, где стоял. Но он все еще жив и фактически не получил и царапины!
Правило может «работать» и в обратном направлении. Например, некоторые виды оружия не так опасны и могут вовсе не нанести травму персонажу, но при этом произвести эффект удара.
Например, Лео подкрался к скучающему стражнику и приготовившись бьет его сапой (специальная дубинка, предназначенная для оглушения) по незащищенной шлемом голове. При атаке выпало 4 успеха, бонус повреждений +1, максимум 3. Бронебойность сапы -2, т.е. броня стражника вместо 4+ будет 6+ и ранение будет нанесено стражнику только если при броске выпадет 6 и более. Игрок делает бросок на повреждения: 2, 2, 5, 4, 4. Стражник не получает эффектов ран (так как нет ни одной шестерки), однако получает удар по голове силой 3 – он теряет сознание и падает!
Дата публикования: 2015-02-22; Прочитано: 237 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!