Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Модификатор размера



Штраф расстояния

Модификатор Силы: Сила позволяет вам делать выпады сильнее и быстрее. Она подходит для ближнего боя.

Модификатор Ловкости: Поскольку Ловкость отвечает за координацию и равновесие, то модификатор Ловкости применяется для метательного боя.

Модификатор Размера: Чем вы меньше, тем больше другие существа по отношению к вам. Человек – это большая мишень для полурослика, а огр – для человека. Поскольку модификаторы размера прибавляются к КЗ, два существа одинакового размера могут сражаться нормально, независимо от актуального размера. Модификаторы размера следующие:

Таблица 8-1: Модификаторы Размера

Размер Мод.   Размер Мод.
Исполинский -8   Маленький +1
Гигантский -4   Миниатюрный +2
Огромный -2   Крошечный +4
Большой -1   Мизерный +8
Средний +0      

Штраф за Расстояние: Штраф за расстояние для дистанционного оружия зависит от вида используемого оружия и от расстояния до цели. Все дистанционное оружие имеет диапазон дальности стрельбы, например 10 футов для метательного кинжала или 120 футов для тяжелого арбалета (см. Таблицу 7-5: Оружие). Любая атака с дистанции, меньшей, чем один диапазон дальности оружия, не облагается штрафом, так стрела из короткого лука (дальность 60 футов) может попасть во врага без штрафа на расстоянии до 59 футов. Однако каждый полный диапазон дальности прибавляет штраф –2 к броску атаки. Короткий лук стреляет на 200 футов со штрафом –6 (т.к. 200 футов – это как минимум 3 дальности, но не 4). У метательного оружия максимальная дальность – 5 диапазонов. Стрелковое оружие имеет дальность в 10 диапазонов.

урон

Когда вы попадаете своим оружием, вы наносите урон, различный в зависимости от типа оружия (см. Таблицу 7-5: Оружие). Безоружная атака и естественные физические формы атаки существ рассчитываются как наносящие такой же урон как оружие.

Урон снижает текущий уровень хитов цели.

Минимальный Урон: Если штрафы к урону дают результат меньше 1, урон все равно составит 1 единицу.

Бонус Силы: Когда вы попали оружием ближнего боя или метательным оружием, вы прибавляете модификатор Силы к урону. Если у вас штраф Силы (но не бонус), прибавьте его к урону луком (но не составным луком).

Оружие в Неосновной Руке: Когда вы наносите урон своей неосновной рукой, вы прибавляете половину модификатора Силы к урону.

Оружие в Обеих Руках: Когда вы наносите урон оружием, которое держите обеими руками, прибавьте полтора бонуса Силы. Однако, легкое оружие не получает этого повышенного бонуса Силы (см. Легкое, Одноручное и Двуручное Оружие Ближнего Боя).

Множественный Урон: Иногда вы умножаете урон на некий фактор, например, когда выбрасываете критический урон. Бросайте урон (со всеми модификаторами) несколько раз и складывайте результат. Внимание: Когда вы умножаете урон более чем один раз, каждое умножение снимает оригинальный, неумноженный урон (см. Умножение).

Исключения: Дополнительная кость к нормальному урону оружия, например, внезапная атака плута или специальная способность "огненный меч", никогда не умножается при расчете критического урона.

Например, Краск полуорк-варвар имеет бонус Силы +3. Это значит, что он получает бонус +3 к урону, когда использует длинный меч, бонус +4 – для секиры (двуручное оружие), и +1 – при использовании оружия в неосновной руке. Его критический урон секиры умножается на х3, так что при расчете он бы бросил 1d12+4 три раза (3d12+12).

Урон по Характеристикам: Некоторые существа и магические эффекты могут причинять временный урон характеристикам (понижение одной характеристики). Книга Мастера подробно останавливается на этом.

класс защиты (кз)

Ваш Класс Защиты (КЗ) представляет то, насколько трудно противнику нанести вам серьезный, разрушительный урон. Это результат броска атаки, необходимый для попадания по вам. У среднего невооруженного обывателя КЗ 10. Ваш КЗ таков:

10 + бонус доспеха + бонус щита + модификатор Ловкости

модификатор размера

Бонусы Доспеха и Щита: Ваш доспех и щит дают бонусы к КЗ. Эти бонусы показывают вашу защиту от ударов.

Модификатор Ловкости: Если ваш модификатор Ловкости высокий, вы умеете уклоняться от ударов. Если он низкий, вы не умеете этого. Вот почему вы используете бонус Ловкости в КЗ.

Обратите внимание, что доспехи ограничивают бонус Ловкости, так что если вы надели доспех, вы не сможете прибавить весь бонус Ловкости к КЗ (см. Таблицу 7-6: Доспехи и Щиты).

Иногда вы не можете использовать ваш бонус Ловкости (если он вообще есть). Если вы не реагируете на удары, вы не прибавляете свой бонус Ловкости к КЗ. (Если у вас нет бонуса Ловкости, ничего не происходит). Вы теряете ваш бонус Ловкости, когда, например, вас атакует невидимый противник, вы висите на пальцах над пропастью с кипящей лавой или застигнуты врасплох в начале боя.

Модификатор Размера: Чем больше существо, чем легче в него попасть. Чем оно меньше, тем труднее. Так как этот же модификатор применяется и к броску атаки, полурослику, например, не трудно попасть в другого полурослика. См. Таблицу 8-1: Модификаторы Размера.

Другие Модификаторы: Многие другие факторы влияют на ваш КЗ:

Бонусы Прочности: Эффекты прочности улучшают ваш КЗ (кольчуга +1, большой щит +2 и т.д.).

Бонусы Отклонения: Эффекты магического отклонения снарядов повышают ваш КЗ.

Естественная Защита: Естественная защита повышает ваш КЗ. (Представители обычных рас не имеют естественной защиты, которая состоит из чешуи, меха или особо крепких мускулов.)

Бонусы Уклонения: Некоторые бонусы КЗ представляют собой действия, позволяющие избегать ударов, вроде дварфийского бонуса КЗ в бою с великанами или бонус к КЗ для сражения в защите. Эти бонусы называются бонусами уклонения. Любая ситуация, отменяющая ваш бонус Ловкости, также отменяет и эти бонусы. (Ношение доспехов, однако, не ограничивает эти бонусы). В отличие от большинства видов бонусов, бонусы уклонения складываются вместе. Бонус дварфа +4 против великанов и его бонус +2 для боя в защите дают вместе бонус +6.

Атака Касанием: Некоторые нападения игнорируют доспехи, включая щиты и естественную защиту. Например, касание мага электрошоком ранит вас вне зависимости от вашего доспеха и толщины вашей кожи. В данном случае нападающий делает бросок атаки касанием (дистанционное или ближнее). Если вы являетесь объектом атаки касанием, то ваш КЗ не включает в себя никакие бонусы доспеха, щита и естественной защиты. Прочие модификаторы, например, модификатор размера, модификатор Ловкости и бонус отражения (если есть), считаются как обычно.

Например, если колдун пытается коснуться Тордека заклинанием электрошок, Тордек получает бонус Ловкости +1, но не бонус +4 за кольчугу и не бонус +2 за большой деревянный щит. Его КЗ против атаки касанием только 11.

хиты

Ваши хиты говорят вам, сколько повреждения вы можете вынести, не потеряв сознание. Хиты зависят от вашего класса и уровня и изменяются модификатором Телосложения. Хиты большинства монстров базируются на их типе, хотя у некоторых из них есть и класс, и уровень. (Остерегайтесь медузы-колдуньи!)

Когда ваши хиты достигают 0, вы нейтрализованы. Когда у вас –1, вы умираете. Когда доходит до –10, проблемы для вас закончены – вы мертвы (см. Раны и Смерть).

скорость

Ваша скорость говорит вам, насколько далеко вы можете передвинуться за один раунд и еще что-то успеть сделать, например, атаковать или колдовать. Ваша скорость зависит в основном от расы и веса доспехов.

Дварфы, гномы и полурослики передвигаются на 20 футов, или на 15 в средних и тяжелых доспехах (за исключением дварфов, которые сохраняют скорость 20 футов в любом доспехе).

Люди, эльфы, полуэльфы, полуорки передвигаются на 30 футов, или на 20 в средних и тяжелых доспехах.

Если вы выбираете двойное передвижение в раунде, вы можете двигаться в два раза быстрее. Если вы бежите, то двигаетесь в четыре раза быстрее (или в три, если на вас тяжелый доспех).

спасброски

Будучи искателем приключений, вы должны серьезно беспокоиться о получении урона. Вы должны уметь выдерживать взгляд медузы, смертельный яд виверна и чарующую песню гарпии. К счастью, крепкий герой может пройти сквозь эти трудности.

Обычно, когда вы являетесь объектом необычной или магической атаки, вы получаете спасбросок, чтобы избежать или уменьшить враждебный эффект. Как и в случае броска атаки, спасбросок – это d20 плюс бонус, зависящий от вашего класса, уровня и значения характеристик. Ваши спасброски вычисляются следующим образом:

Базовый бонус спасброска + модификатор характеристики

Виды Спасбросков: Есть три разных вида спасбросков:

Стойкость: Измеряет вашу способность выдерживать физические мучения или атаки против вашей жизнеспособности и здоровья. Прибавьте ваш модификатор Телосложения к спасброску на Стойкость. Спасбросок на Стойкость может быть сделан против атак и эффектов ядов, болезней, паралича, окаменения, высасывания энергии, разрушения и уничтожения.

Реакция: Измеряет вашу способность к уклонению от массированных атак. Прибавьте ваш модификатор Ловкости к спасброску на Реакцию. Спасбросок на Реакцию может быть сделан против атак или эффектов ям-ловушек, уклонения от огня, огненных шаров, ударов молнии и дыхания красного дракона.

Воля: Измеряет вашу способность выдерживать ментальное воздействие и подавление воли, а также магические эффекты. Прибавьте ваш модификатор Мудрости к спасброску на Волю. Спасбросок на Волю может быть сделан против атак или эффектов очарования, удержания, превращения других и большинства заклинаний иллюзий.

Уровень Сложности (УС) Спасброска: УС для спасброска определяется самой атакой. Два примера: Яд чудовищной сороконожки Среднего размера позволяет сделать спасбросок Стойкости против УС 11. Огненное дыхание древнего красного дракона позволяет спасбросок на Реакцию против УС 36.

Автоматический Промах и Попадание: "1" при броске d20 – всегда провал (и возможность получить урон к незащищеным предметам; см. Предметы, Выживающие после Спасброска). "20" – всегда успех.

инициатива

В каждом раунде каждый сражающийся что-нибудь делает. Проверки инициативы бойцов определяют порядок их действий, наивысший результат ходит первым. Как говорят искатели приключений – «Бить первым хорошо, но бить последним – еще лучше».

Проверки Инициативы: В начале боя каждый боец делает одну проверку инициативы. Проверка инициативы – это проверка Ловкости. Мастер выясняет, в каком порядке действуют персонажи, от высшего результата до низшего, а каждый персонаж ходит в свой черед. Эта проверка действует на протяжении всех раундов боя (пока персонаж не предпримет действия, изменяющее инициативу; см. Особые Действия с Инициативой). Обычно Мастер записывает имена персонажей в порядке инициативы, чтобы быстро переходить от одного к другому. Если у двоих и более персонажей одинаковые результаты броска инициативы, то первым действует тот, у кого выше Ловкость. Если и она у них одинаковая, бросьте монетку.

Инициатива Монстров: Обычно Мастер делает одну проверку инициативы за монстров. Однако при желании Мастер может кидать инициативу отдельно за каждого монстра. Например, Мастер может делать один бросок инициативы за злого клирика Нерулла, а другой для всю его семерку зомбей.

Промедление: В начале боя, перед тем, как у вас появится возможность что-либо сделать (т.е., перед вашим первым обычным раундом в порядке инициативы), вы мешкаете. Вы не можете использовать ваш бонус Ловкости к КЗ (если он есть). (Это может плохо отразиться на вас, если вас атакует плут). Невероятная увертливость варваров и плутов позволяет им избегать потери бонуса Ловкости к КЗ из-за мешкания. Застигнутый врасплох персонаж не может делать атаки при возможности.

Бездействие: Даже если вы не можете выполнять действия (например, если вы парализованы или без сознания), вы сохраняете свое значение броска инициативы на все время боя. Например, будучи парализованным гулей, вы можете пропустить одно или несколько действий, но после того, как клирик кастанет на вас избавить от паралича, вы снова можете действовать.

Внезапность

Когда начинается бой, если вы не знаете о ваших противниках, а они знают про вас, то они вас застают врасплох.





Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 1272 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.01 с)...