Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Стратежность 5 страница



Так он прикончит вас немедленно или просто поймает на вашем мэйне, а в это время сделать 60 дронов и 6 хатчей является обычным. Сумма исходов со случайным порядком отстройки даже легче для протосса против террана. Тут вы сталкиваетесь с таким делом: pvz это почти никогда выбор случайной тактики зергом, потому что его легкая разведка оверлордами даст ему гигантское усиление в разведке.

Зерг никогда не сделает, чтобы он был в позиции, когда он случайно выбирает порядок отстройки, потому что он всегда будет знать, или иметь представление (в крайнем случае думать что знает), что вы собираетесь делать, и несомненно будет действовать основываясь на этой информации. Однако, ВЫ все же должны догадываться или сделать хорошо подготовленное предположение о планах зерга. И даже если вы ПРАВЫ, зерг может перестроиться под вас, так что это будет иметь сложные последствия. У протосса лучший шанс побить зерга – одиночным, внезапным, сокрушающим ударом (однако, не ограничивайте свои мысли тем, что это означает атаку, — захват и удержание критического экспа может дать тот же эффект). Война на истощение будет в основном приветствоваться толпой, потому что они смогут быстро менять тактики, всегда будут в атаке, отлично реагировать и прерывать ваши действия быстрее, чем это можете сделать вы. Это происходит из-за нескольких факторов. В ранней игре санкены строятся так быстро, что если даже у вас превосходство в армии, он может построить их вовремя, чтобы спасти себя. Если у него есть оверлорд или зерлинг, который смотрит на выход из вашей базы, а вы нападаете медленными зилотами, он начнет строить санкены и закончит их раньше, чем ваши зилоты доберутся до его мэйна на большинстве стартовых позиций почти всех карт. Это дает зергу безопасность и возможность делать то, что он хочет, зная что он всегда может прикрыть себя, если необходимо. Фотонки делаются на 10 секунд дольше, и юниты зерга бегают намного быстрее медленных зилотов, так что у протосса нет такой роскоши. Преимущество зерга только растет по ходу игры, потому что у зерга есть центральная цель производства: ему не нужно заботиться о том, сколько строить Gateways, Starprots, и Robotics Facilities, – все что ему нужно это больше хатчери, независимо от того, какие юниты он собирается производить. Наконец, у зерга есть сильное преимущество в мобильности за счет постоянного и неограниченного присутствия транспортов, – у зерга всегда будет достаточное количество оверлордов, чтобы переместить свои отряды в любом количестве в любое место в любое время. Зергу имеет смысл защищать только два места на большинстве наземных карт: его основной вход, и другой основной мэйн, который он захватил. В то время как протоссу нужно защищать каждый экспаншн, потому что каждому экспаншену зергу легко угрожать. Ситуация не уравняется, пока протосс не сделает Арбитров или 5 и более шаттлов — лучший ответ всему, когда наземные войска становятся бесполезными и, в отличие от зерга, протосс должен тратить больше ресурсов на мобильность, тогда как зергу нужны оверлорды на обеспечение количества. Урок здесь в том, что не только разведка и противодействие увеличит ваше преимущество, как в игре протосс против террана. Очень хорошая быстрая разведка и противодействие зергу – возможно ваш шанс к победе, если конечно вы просто не лучший игрок.

Необходимость разведки против протосса.

Против протосса элементарно — тот кто лучше разведывает и противодействует почти всегда будет побеждать. Когда юнитов одинаково, важны две вещи: кто кого передумает и кто кого переиграет. В матче протосс на протосса это и есть возможно самая важная вещь. Обыграть противника в порядке отстройки pvp сложнее, чем в любой другой игре. Почти любой может победить другого только за счет удачной отстройки. Не важно, какой вы игрок, но если к вам высаживается дроп дарков, то вы проиграете.

Это значит, что разведка и противодействие наиболее критичны. Лучший порядок отстройки победит даже хорошую технику чаще, чем в любом другом матче.

Повторим

Все из вышесказанного было даже более продвигающим, чем я мог сразу подумать, но чаще всего, когда люди читают какие-либо руководства, обычно происходит то, что они скептично к нему относятся, сопротивляются изменению, и наиболее вероятно не воспринимают внимательно уроки в руководстве. Большинство игроков играют так, как считают наиболее разумным – иногда просто как делается это обычно. Но также из-за подсознательного отклонения делают сотни, иногда тысячи игр, которые складываются в сознании в полный набор инстинктов о том, как вести себя в игре Starcraft. Тривиально, но то, что вы думаете и делаете в игре Starcraft – это лучшее, что вы знаете. Когда вы что-то делаете в игре, вы думаете, что это лучшее, что вы можете сделать, а не делаете это, потому что думаете, что это самое лучшее, что можно сделать. Когда у вас есть идея о Starcraft, это вероятно нечто, что вы основываете на вашем собственном опыте игры, и у вас есть некая гордость и самолюбие относительно этой идеи. Конкурирующая идея – это даже больше чем просто идея, - она также является атакой на ваше самолюбие. И это значит, что изменение вашей игры и мыслей очень сложно. Вы не только должны сознательно изменить мнение о игре в Starcraft, что сложно само по себе, учитывая ваше самолюбие, но также вы должны изменить ваши подсознательные привычки, построенные на сотнях или более игр. Это очень сложно – побороть эти подсознательные стремления и обычаи, и заменить их новыми с полным понимаем дела. Поэтому, когда я говорю что-то вроде «вы всегда должны разведывать и пытаться прервать, вместо чем пытаться захватить инициативу», я всегда буду сильно это поддерживать логическими объяснениями, зачем это нужно. В другом случае, вы либо проигнорируете это и будете продолжать делать, как и раньше, или покиваете головой, забыв затем об этом в игре. Ключ к быстрому повышению качества в игре Starcraft в том, чтобы быть способным соглашаться с новыми теориями и примерами в том случае, когда они лучше (и вместе с тем делают непригодными более ранние), а также заменять привычки с сознательным соглашением превосходящими привычками и вариантами. Отложим теперь теорию, вот несколько полезных советов.

Начальная разведка

Вашей первой разведкой наиболее желательно быть седьмому рабочему (8/9 питания), который после постройки пилона направляется на другие мэйны. Если ваш противник зерг, идите на второй по дальности мэйн, потому что вы узнаете, если он находится на ближайшем из-за его разведующего оверлорда, пришедшего к вам на базу к тому времени, когда ваша проба дойдет до другого мэйна. В этом случае вы легко можете перенаправить вашу обозначенную под клавишу пробу на его базу. Если он терран, всегда идите сначала на ближайший мэйн (если вы на карте Lost Temple на позициях 9 и 6, ближайшие к вам будут соответственно 12 и 3). Если вы знаете, что ваш противник терран, и он всегда застраивается, ваш плюс в разведке в том, что вам нужно всего лишь приподняться на платформу, чтобы узнать, там он или нет. Это может сохранить вам 3 или 4 секунды за каждый мэйн, который вы осматриваете. В другом случае убедитесь, что ваша проба дошла до линии минералов, потому что вместо застройки некоторые терране строят 3-4 маринов, чтобы защитить свой проход. Хотя это менее часто, чем застраивание, из-за того, что дропшип будет строиться медленнее из-за того, что минералы, потраченные на этих четырех маринов, будут израсходованы (однако они все же могут быть использованы в бункере, чтобы сделать более ранний экспанд). Это значит, что гораздо менее вероятнее, что на вас будет дроп, если он не застроился, что дает вам свободу выбирать из нескольких порядков отстройки, которые были бы прерваны стратегией дропа (особенно на Lost Temple, JRM, и других похожих картах с недосягаемым клифом), например два гейта и robotic с ранним экспандом.

Начальная разведка против террана.

Если ваша проба на разведке встречается по пути с другим рабочим, который направляется на тот же мэйн, вам не нужно разведывать этот мэйн – явно его там нет; он ведь не пойдет разведывать сам себя!

Против игроков терранами направляйте атаку на SCV, который что-то строит – обычно барак. Скоро придет другой SCV, чтобы отогнать вашу пробу. Ведите ее по пути на терранской базе, не позволяя чужим SCV его трогать ни разу. Когда в этом обгоните врага, вы сможете ускользнуть от SCV и продолжать нападать на SCV, строящего бараки, потому что у проб есть возможность дальней атаки, а также вы можете восстанавливать свои щиты. Если у вас получилось довести SCV до красной линии, продолжайте убивать его. Если вы тут же отведете пробу к минералам террана, скорее всего терран уберет scv с работы, чтобы помешать вам и починить другого scv, мешая вам прикончить его. Так что подождите несколько секунд, и найдите его снова, кликая среди scv и отыскивая пораненного, и пойдите добейте его до конца. Вы можете пробраться к тому месту, где собирает раненый scv, нажав на него правой кнопкой, позволив вашему пройти сквозь его scv, чтобы напасть на него и прикончить. После этого нажимайте правой кнопкой на ваших основных минералах, чтобы выбраться оттуда, пройдя сквозь всех scv, которые пытаются вам помешать. Некоторые люди уверены, что они могут убить scv своими пробами, делая атаки и убегая, повторяя это после того, как восстановятся щиты. Хотя это технически возможно, вам не следует останавливаться на этом, если только у вас не скорость управления уровня про-геймера. SCV – гораздо более эффективные нападающие и почти всегда оказываются лучше, чем пробы, - то есть вы скорее всего потеряете как щиты, так и здоровье, перед тем как успеете убежать снова. Также, любой приличный терран заменит своего подраненного рабочего новым, если будет похоже, что ваша проба действительно будет иметь шанс убить его. Вам лучше оставить эту пробу в живых, - будет гораздо полезно, чем убить чужого scv. Практически всегда терран скорее всего построит марина или двух, чтобы убить вашу пробу. Избегать маринов намного сложнее, чем избегать scv, но и это возможно. Просто знайте две вещи об их движениях: во-первых, у маринов лучше разгон, но медленнее скорость, так что чем дольше ваша проба будет двигаться по прямой, тем дальше она отдалиться от вражеского марина. Делайте это, кружась по самым невероятным траекториям. Также, пробы могут проходить сквозь юнитов при помощи их добывающей способности, тогда как марины не собирают минералы. Тогда как минералы всегда в одной стороне базы, марин может заловить вашу пробу на этом, но нажав на минералы в дальнем конце, ваша проба беспрепятственно двигается через собирающих scv, тогда как марин, пытаясь угнаться, застревает среди scv и двигается намного медленнее. Если он еще не построил Refinery, вы сами можете это сделать, нажав на гейзер, но после того как его газ начал строиться, он больше не работает. Это может купить достаточно времени, чтобы убраться оттуда с легкостью. Иногда ваша проба может застрять среди минералов, пойманная между двумя scv, или scv и марином. В этом случае, просто нажмите правой на минерал за scv, и ваша проба пройдет насквозь. Каждый раз, когда проба оказывается пойманной кем-то в любом месте, есть возможность освободить ее правым щелчком на минералах или на пустых гейзерах, которые у вас есть в видимости. Не забывайте, что если ваша проба оказывается пойманной напротив клифа, вы можете освободить ее нажав на своим минералы. Однако рабочие не могут проходить сквозь здания, так что не бегите между минералов, если враг строит депот или пробу в конце прохода. Это будет гарантировать, что марин сможет расстрелять вашу пробу. Но если вы не дадите ему преследовать scv, у нее будет достаточно здоровья, чтобы выжить еще долгое время. Иногда достаточно долгое, чтобы представить себе примерно стратегию террана, или немного замедлить его, не давая ему построить второй центр, старпорт или второй фактори. Остерегайтесь возможности того, что терран будет действовать показательно, отменив действие после смерти вашей пробы. Например, он может делать второй фактори, показывая вам стратегию раннего давления, отменить его, делая затем старпорт и дроп, тогда как ваши войска будут готовиться к их прибытию около его выхода. Как основе вам надо научиться чувству времени игры террана, и знать, что если он не покинул своей базы через определенное время, он вероятнее всего не планирует ранней атаки вовсе.

Начальная разведка против зерга

Против зерга, как только вы нашли его базу, узнайте, делает ли он быстрый экспанд. Второй хатч, который делается на мэйне говорит о том, что нет. Если хатч делается на втором месте, - значит да. Многие зерги сейчас делают второй хатч на мэйне, а третий на экспе, однако некоторые делают второй хатч на экспе, или развиваются с одного в лэир, или еще более редкий вариант – гидры с двух хатчей на одной базе, или линги с трех хатчей. Как только ваша проба определила порядок отстройки зерга (при любом варианте развития), пришло время поизводить некоторых дронов. В отличие от террана, пробы могут и часто убивают дронов, и стоит потратить усилия на то, чтобы попробовать. Лучший способ сделать это, - расположить пробу на краю линии минералов (в любом месте – сверху, снизу, слева или справа от линии минералов), и дождаться дрона, который придет собирать его. Проба автоматически атакует дрона. Некоторые зерги игнорируют пробу, давая вам шанс частично повредить ее, чтобы возможно убить ее в дальнейшем. Другие нападают в ответ на пробу, но если у вашей пробы был первый удар, она победит в этой битве. Но остерегайтесь – следите за тем, не отправил ли он второго дрона в атаку. Возможно то, что он идет на эту схватку, зная, что проиграет, чтобы ослабить вашу пробу, только в последнюю секунду он нападает на вашу пробу несколькими своими дронами, уводя первого дрона в безопасное место. Наиболее часто зерг просто перенаправит дрона на другое место. Это хорошо, потому что вы делаете, чтобы он играл всего с 7 дронами на минералах, когда у вас их будет 8. В конечном счете появятся его линги и погонятся за вашей пробой. От лингов сложнее ускользнуть, чем от одного марина, потому что они могут вам блокировать пути выхода, но если вы уделите этому внимание, вы сможете отвести пробу в безопасность или покружить вокруг, чтобы сделать дольше разведку (что вам нужно сделать, если он еще не построил экстрактор, вам нужно знать как можно больше о том, как долго он собирается развиваться без него). Если вы потеряете эту пробу (и скорее всего так будет) попытайтесь выбрать другую пробу (или две, если у него много лингов) у себя и нажать на минералы внутри базы зерга, когда ваша проба их видит. По причине собирающего АИ эта вторая проба сможет пройти сквозь все вражеские войска на пути к базе, но это сработает только тогда, когда ваша первая проба открыла минералы и в это время вы кликнули на них другой пробой. Это даст вашей второй пробе шанс увидеть, что делает зерг – экспанд с третьим хатчем (если он делал второй хатч на мэйне), делает ли он Lair, много санкенов или много лингов или делает Hidra Den или Evolution Chamber (Evolution означает, что он не будет делать мутов, потому что иначе он мог бы убить надоедающих корсаров с помощью Scourge, и тогда не было бы необходимости делать evo).

Начальная разведка против протосса

Против собрата протосса разведка – это возможно наиболее важное из всех трех рас. И поэтому, я редко рискую своей пробой, пытаясь убить чужих пробок. Даже несмотря на то, что это настолько же возможно, как против зерга, информация, которую вы соберете слишком критична, чтобы так рисковать. Поэтому я просто оставляю ее стоять в поле видимости гейзера, чтобы увидеть, когда он построит Assimilator. После того, как он это сделает, оставьте ее в видимости его пилонов, ожидая, что он построит рядом с ними. Вы не сможете долго избегать драгуна, потому что он быстрее и наносит больше повреждений, чем марин, так что я пытаюсь убежать домой, когда выходит его драгун. Отправить 3 проб с вашего мэйна, кликая на минералы, когда выходит его драгун, - это часто хорошая идея, потому что разведка так важна. Однако, это только лишнее беспокойство, если у него нет зилотов и только 1 гейт, иначе он убьет ваших проб еще до того, как они что-то увидят, если только вы не отправите смертельно опасное их количество.

Действия в ответ на разведку

После этих открытых действий разведки нужно многое сделать. Во-первых это подтверждение, одним из способов. Вам следует начать обычные действия по прерыванию его действий, которые вы увидели. Но никогда не надо забывать, что враг может сменить свои планы после окончания вашей разведки. Поэтому необходимо отправить еще одного разведчика позднее, чтобы подтвердить ваши подозрения. Это следует сделать не раньше, чем через две минуты после того, как ваш разведчик умер, а в случае с зергом – сразу же. Скорее всего второй разведчик не сможет посмотреть его базу, но даже попытавшись подняться наверх, вы уже сможете сделать представление о его составе и структуре его войск (однако не забывайте, что он может скрывать часть своих войск из вашей видимости). Если это зерг, и у него нет санкенов, у вас есть шанс выманить его зерлингов вниз, и в это время пробежать к его базе, хотя это очень нежелательно против хорошего игрока.

Основной вашей задачей будет посмотреть, как много у него санкенов, дронов, зерлингов на базе. Если у него ничего нет на платформе, и гидры не покидают его базу, тогда вы можете быть уверены, что он делает с одной базы или люрков, или мутов. У террана будут либо марины, либо блокирующая стена, но если он делает ранний нажим, то вы скорее всего узнаете это, а также вы можете определить его ранний экспаншн по летящему Command Center. Если вы не заметили ни того, и ни другого, то наиболее вероятной остается тактика дропа. Эта проба скорее всего не узнает ничего полезного против игрока протоссом, и по этой причине я часто делаю разведку немного позже по сравнению с другими расами. В основном вам нужно увидеть его ранний эксп, или то что у него есть только 1 зилот и 1 драгун в проходе, - тогда будет явно полезно переместить своих драгунов к своим минералам, и быстро делать обсервера, потому что наиболее вероятны раш дарками или дроп ривером, или если у вас много войск, но еще долго до развития, нужно атаковать немедленно, попытавшись замедлить его в то время, как вы сами развиваетесь по технологиям.

Советы по разведке против зерга

Вот несколько советов по разведке игрока, у которого есть превосходство по количеству лингов (например, если у него был пул после 9 раба или если вы развивались в технологии). Вам не захочется пропускать лингов к себе на базу, потому что это будет означать определенно катастрофу. Медленные зилоты не приспособлены защищаться против быстро-лингов на открытом месте. Но если вы собираетесь его разведывать, вам нужно двигать зилотов наружу, чтобы дать вашей пробе прорваться. Здесь есть риск того, что линги не вовремя поднимуться к вам на базу. Чтобы этого избежать, возьмите пробу и бегите на край вашей возвышенности так, чтобы в видимости пробы оказались минералы за зилотами. Потом просто нажимайте на эти минералы и ваша проба пройдет сквозь стоящих в проходе зилотов, так что вам и не придется их двигать. Хороший игрок зергами, который делает в начале превосходство по количеству лингов, не даст вашей пробе так легко пробраться на свою базу. С правильно расставленным оверлордом или зерлингами он узнает, когда ваша проба попытается спуститься вниз и использует своих зерлингов, чтобы убрать ее. Если у них есть скорость, то ваша проба с наибольшей вероятностью не доберется до базы противника. Поэтому у вас есть несколько вариантов. Во-первых вы можете отправить своих зилотов, чтобы защитить пробу в части пути, возможно вы даже доведете ее до базы противника в безопасности. Но это невероятно рисково, потому что игрок-зерг может после того, как прошли зилоты, забежать к вам на мэйн (если вы только не заблокировали ее другими зилотами – это очень полезная практика), или что еще опаснее – у него может быть достаточно лингов чтобы окружить и полностью уничтожить вашу армию зилотов, которая намного слабее на открытом пространстве, чем в узких проходах. С уверенностью можно сказать, что это почти всегда катастрофа. Так что более хорошим решением будет послать вторую пробу немного позже первой. Пока первая будет уводить зерлингов в погоню, вторая, необнаруженная, пройдет насквозь. Хотя иногда бывают хитрые и достаточно сообразительные зерги, чтобы заметить вторую пробу, им все же придется разделить свои войска, что дает одной из ваших проб лучшие шансы добраться до базы. Чем бы вы ни занимались, не забывайте разведывать зерга. Если он делает все, чтобы прервать вашу разведку, значит у него есть что скрывать. Очень сложно выиграть игру, где зерг успешно предотвращает вашу разведку полностью. Если зерг не противопоставляет вам зерлингов, тогда вы можете быть уверены, что у него будут хотя бы санкены на его базе. В этом случае следует отправить одного зилота на разведку. Санкены крайне быстро убивают зилотов, но он может все же собрать достаточно информации. Кроме очевидного, как например способ развития или количество войск, люрки либо муты, вы можете также определить очень критические данные о том, сколько у него дронов. Если у него мало дронов (сколько это мало? Сыграйте 500 игр, чтобы узнать… =p), вы можете сказать, что он либо стремительно развивается по технологиями, либо делает массу войск. То, что он делает большие толпы, будет очевидным по большим толпам. Для него очень опасно скрывать большие толпы внутри на своем мэйне, потому что если у вас тоже большое количество и вы нападете, у него будет очень невыгодное тактическое положение, что очень нежелательно. Если у него немного дронов и немного войск, самым лучим допущением будет то, что он делает раш технологиями (lair), либо муты, - либо люрки. Вам следует немедленно обложить фотонками и ваши минералы, и вашу возвышенность, потому что они понадобятся вам независимо от того, делает он люрков или мутосов. Пушки в проходе будут необходимы, чтобы удержать люрков от поднятия вверх и чтобы помочь построить пушки пониже, чтобы защитить ваш экспаншен от мутосов. Фотонки на линии минералов будут нужны и для того, чтобы сдерживать мутосов, и для того, чтобы защититься от дропа люрками. Невозможно для всех случаев сказать, сколько пушек будет правильным количеством, но обычно в среднем я делаю 3 пушки у минералов и 2 на проходе. Если вы приходите к базе зерга и у него мало войск, но много дронов, он стремительно набирает силы. В этом случае вы должны быстрее делать пси-шторм, строить больше гейтов, и делать поменьше пушок. Когда он на вас нападет, у него будет гигантское количество разных вещей, против которых пушки меньше помогают, а вот пси-шторм идеален. Вы можете больше к нему адаптироваться, когда узнаете, с чем он на вас нападает, одним из способов.

Разведка в середине игры

В ранней игре вам лучше иметь пробу, или что-то другое на экспе противника, чтобы узнать, когда он его сделает. Вам лучше знать время, когда он расширяется и момент, когда он покидает базу с намерением атаковать. Если вы потеряли свою пробу, быстрее узнайте, что там происходит. Это видение сохранится лишь на секунду после смерти, но оно может о многом сказать. Если вы видите одиночного работника или летящий Command Center, это почти всегда обозначает расширение (ну и несомненно всегда при летящем CC). Если вы видите большие силы, которые продолжают двигаться к вашей базе без остановки, сразу вышлите вторую пробу чтобы убедиться, действительно ли он атакует. Я часто люблю делать фальшивые атаки, убивая разведчика и выдвигая все с моей базы, перед тем как пойти обратно и делать расширение, - особенно против зерга, но с другой стороны противник может сделать с вами это с той же легкостью.

В этом месте вам нужно сделать обсерверов. Нет протоссов высокого класса, которые проходят среднюю игру без них, независимо от ситуации. Против протосса и террана ваш билд-ордер должен предусматривать ранних обсерверов, чтобы бороться с дарками и минами. Против зерга они не так необходимы в самом начале, но мало какой протосс серьезно задумает расширение, не построив быстро после этого обсерверов. Дело в том, что обсерверы выполняют две службы. Их основное назначение в том, что вы можете выжить угрозам противника в средней игре - дарки от протосса, мины террана или люрки зерга. Их второе предназначение также очевидно, но по каким-то причинам иногда игнорируется. Обсерверы – это самые подходящие разведчики. Когда я построил обсерваторию, я обычно делают обсерверов без остановки из своего роботикс, если только у меня нет срочной нужды в шаттле или ривере. Дело в том, что в каждой игре, в которой у вас есть экспанд, вам следует построить не менее 4 обсерверов. Нужно иметь по крайней мере 2 для вашей армии (так как слишком легко потерять одного из них и большая возможность, что его убьют, против зерга я держу по крайней мере 3, потому что любимое дело любителей люрков – убивать обсерверов, предотвращая определение люрков), и немного больше для разведки. Один сверху от экспаншена противника, чтобы видеть передвижения и защиту. Еще 2, которые патрулируют каждый мэйн (на Lost Temple каждый может патрулировать так, чтобы покрывать сам мэйн, его экспаншен и остров).

Если у вас получиться, отправьте одного или двух на вражескую базу, чтобы смотреть на его войска и развитие. Также держите хотя бы одного, а в идеале даже 3 или 4 на середине карты, чтобы смотреть на минеральные экспаншены и видеть передвижения его войск по центру. Все эти обсерверы доставят вам необходимую информацию, которая гораздо более ценна, чем их стоимость. И еще, если вы сталкиваетесь с терраном, который вкладывается в дропы, разместите обсерверов на наиболее вероятных линиях полета к вашей базе и клифу около экспаншена, чтобы вы могли определить атаки и прервать их перед тем, как они произошли.

Некоторые люди говорят, что апгрейды обсерверов того стоят. Я советую сделать скорость против протосса или зерга, если они делают дарков и люрков по прошествии середины игры. Также быстрые обсерверы будут полезны при сопровождении флотилии карьеров против террана, потому что он использует невидимых врайтов, чтобы остановить их. В дополнение к этому, хотя это случается крайне редко, вам понадобятся скоростные обсерверы против арбитра другого протосса. Против террана я еще рекомендую сделать дальность обзора. У него скорее всего будут по всем местам турелки, частично ограничивающие видимость вашего обсервера, а с улучшением дальности обсервера вы будете превосходить по радиусу эти турелки, и все еще видеть многое за ними. Это также крайне полезно для просмотра терранского экспа с его клифа. Вам также всегда следует делать дальность обсерверов против люрков зерга. Это резко снизит смертность ваших обсерверов, потому что они смогут видеть люрков, не подвергаясь большой опасности.

Противоразведка

Контрразведка – это часто недооцениваемая часть Starcraft (но только не среди лучших игроков). В то время как ваши разведчики дают вам бесценную информацию, то же делают разведчики противника. Таким образом, их убийство стоит потраченных усилий и времени. Когда я строю первого обсервера против в игре pvp, моя задача – сразу убить обса противника. Я разведую его базу своим вторым обсервером. К тому же это значит, что если его раш дарками приходит ко мне, мой обсервер будет готов его остановить. Другой аспект анти-разведки – это возможность намерено дезинформировать противника.

Например, дайте врагу видеть, что вы делаете Robotics. Из-за того, что он видит ваш Robotics, он будет развиваться как всегда в tvp, давая вашим даркам больший шанс нанести урон.

Когда вы играете против зерга, и у вас есть какое-то секретное здание, как Stargate, постройте драгуна и разместите его так, чтобы он прервал полет оверлорда к этому зданию, который может раскрыть ваши планы. Против террана вы не многое можете сделать с его сканером, кроме того как растягивать место строительства ваших разных тех-зданий повсюду в необычных местах. Но не стройте здания одного пути развития рядом друг с другом. Если вы делаете раш дарками, ради всего святого не размещайте вашу цитадель с архивами темпларов на противоположных концах вашей базы, - ставьте их рядом друг с другом. Если он отсканирует одно из них, он уже будет знать вашу игру, так что вы можете не удваивать его шансы на то, что он найдет ваши постройки (кстати, если он рано вас сканирует, то это верный знак того, что он делает раш marine&medic). Аналогично, если вы делаете сюрприз атакой карриеров, размещайте Fleet Beacon прямо около старгейтов, пряча все это тем, что вы размещаете их подальше от минералов и газа, которые чаще всего сканируются терраном в его обычной зачистке.

Повторим

Когда вы после всего этого встанете и пойдете играть, убедитесь, что вы действительно практикуете эти вещи, и обращайте внимание на усовершенствование этих аспектов в своей игре. Не делайте то, что вам удобно, - попытайтесь сделать что-то большее. Постоянно подталкивайте себя. Если обычно вы были на базе зерга до того момента, когда выходят его зерлинги, а потом бежите домой, попробуйте вместо этого избегать их и продержать так долго, как только возможно. Если вы всегда просто приходили к террану и кружились там, попробуйте поизводить его, убить некоторых SCV, заблокировать его Factory или Machine shop, сделать стену вместо его SCV своим пилоном, все что угодно, и при этом пытайтесь делать все как обычно у себя на базе. Не будьте удовлетворены, и не думайте, что вы в безопасности, - сыграйте несколько игр для практики и идите на серьезный бой. Что значит ваш проигрыш – для этого и существуют тренировочные игры. Сделайте себе имя и играйте со всеми, если это нужно, но играйте не для победы, а для совершенствования.

Примеры извода террана

Размещение пилона в этом месте не дает террану завершить строительство стены, - это заставить его построить бункер или потерять нескольких SCV при атаке зилотом.





Дата публикования: 2014-12-28; Прочитано: 245 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.011 с)...