Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Bloody - Oscar Macro 4 страница



Items Descriptions Figures & illustrations
Симулятор клавиатуры Здесь всё просто и понятно, работает по принципу экранной клавиатуры
Example:
Use your keyboard to type and input key commands.


Запись команд клавиатуры и мыши:

Над панелью редактирования есть кнопка Записи действий. Кликните по ней для начала записи.

Пример:

1. Клик по “Record”. 2. В выпавшем меню F11 начинает запись по выбранным параметрам: запись клавиатуры, запись мыши, запись абсолютных координат мыши, запись релативных перемещений мыши. Выберите параметры записи и начните запись. 3. Нажатие <F12> Остановит Запись. Все записанные действия будут в окне редактирования макроса.

Recycle / Non-recycle Loops (повторять/ не повторять цикл):

Ваш макрос может быть воспроизведён единожды и с повторением. Есть 2 вида повтора макроса: Нажать для старта – отпустить для окончания, и Нажать для старта – Нажать ещё раз для окончания.

Макрос без повтора
Повторяемый макрос Нажать для старта. Отпустить для окончания Нажать для старта. Нажать для окончания
Items Descriptions Figures & illustrations
Макрос без повтора После нажатия на кнопку макрос воспроизводится от начала до конца без повтора Нажатие и отпускание кнопки введёт ”AB”.  
Повторяемый макрос В играх можно использовать один из двух видов повторений:
Цикл (луп) 1: “Нажать для старта. Отпустить для окончания”         Нажатие кнопки начнёт ввод ” ABABABAB…” пока кнопка не будет отпущена  
Цикл (луп) 2: “Нажать для старта. Нажать для окончания”   Нажатие и отпускание кнопки начнёт ввод ” ABABABAB…”, следующее нажатие и отпускание остановит ввод.

Назначение клавиш в Oscar Editing:

Items Descriptions Figures & illustrations
В режиме Core3 с главного экрана, нажмите “Button”.
Кнопке 5 присваиваем макрос ”Turn Around 180 Degrees”.
Нажатие на “Apply” сохранит настройки в мыши. Затем, в игре CS, нажатие на кнопку вызовет воспроизведение макроса “Turn Around 180 Degrees”.

Установка макроса на левую кнопку в Headshot M-Macro:

Items Descriptions Figures & illustrations
Конвертирование файла-макросаOscar в M-macro   1. Выбираем “New” в менеджере 2. Вводим имя нашего макроса и пишем макрос, сохраняем через Save. Если необходимо, создаём папку с игрой перед созданием файла-макроса.
3. Переходим в “HeadShot” где открываем вкладку “M-Macro”.
4. Выбираем созданный макрос, отмечаем его.  
5. Снова, “Save” из меню “HeadShot”, вводим имя, файл с Oscar file format(.amc) будетсконвертирован в M-macro file format(.mgn).
6. Или, без изменения имени, после пункта 4 кликнуть “Back”, выпадет менюшка где кликаем “YES”, файл с Oscar file format(.amc) будетсконвертирован в M-macro file format(.mgn).  
7. Выбираем сконвертированый M-Macro файл (в начале добавлена буква М) и назначаем на кнопку “N”, “3” или “4”. Жмём Apply для сохранения в мышь. В игре нажимаем на назначенную нами кнопку. Готово. Левая кнопка мыши будет выполнять наш макрос. При нажатии на кнопку 1, колесо сменит свой цвет на красный, а мышь будет работать в стандартном режиме без макроса на левой кнопке.    

Переводил Виталий Кондратенко. [email protected]

http://vk.com/topic-54726107_30303191





Дата публикования: 2014-12-25; Прочитано: 505 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...