Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Команди редагування об'єктів



Команди модифікації працюють у декілька етапів (мінімум 2): по-перше – це вибір об'єктів, над якими буде відбуватися модифікація, а по-друге – безпосереднє задання параметрів модифікації, що властиві конкретній команді. Завершення кожного етапу — ПК або "Enter". Основні команди редагування об’єктів, а також приклад їх дії подано в таблиці:

Команда редагування Параметри (ключі) команди Приклад реалізації команди
Назва Поясне­ння Об’єкти до модифікації Об’єкти після модифікації
Move Перемі­щення Base point – базова точка
Copy Копіюва­ння Multiple – можливість багатократного копіювання
Rotate Поворот Angle – кут повороту  
Mirror Дзеркаль­не відо­бра­ження Delete source objects (Y/N)? – виконати дзеркальний перенос (Y) чи копіювання (N)
Scale Масшта­бу­вання Scale factor – масштабний коефіцієнт Reference – посилання на масштаб­ний коефіцієнт
Offset Побудова еквіди­стан­ти Distance – відстань від об’єкта-зразка Through – задання точки, через яку буде проходи­ти еквідистанта
Array Побудова масиву елементів Rectangular – прямокутний масив Polar – круговий масив
Align Перене­се­ння з по­воро­том та масштабу­ванням Source point – точка вихідного об’єкту. Destination point – точка майбутнього, модифі­ко­ва­ного об’єкту
Stretch Розтягу­ван­ня кінцевих точок Об’єкти задаються тільки в режимі Crossing
Text Редагу­ван­ня вмісту тексту   Один текст Iнший текст
Break Розрив тексту First point – задання першої точки розриву
Trim Усікання об’єктів Edge – режим пошуку перетину: · Extend – відсікання об'єкта по межі, навіть якщо вони не мають видимого перетину; · No extend – відсікання об'єкта по межі, тільки якщо вони мають видимий перетин.
Extend Підтягу­ван­ня об’єктів Edge – режим пошуку перетину (див. Trim)
Lengthen Підгонка довжини Delta – задання величини приросту від кінцевої точки; Percent – визначення вели­чи­ни приросту у відсотках; Total – задання повної довжини або кута (для дугових об’єктів); Dynamic – динамічна змі­на довжини мишкою.
Fillet Спряжен­ня кутів Radius – радіус скруглення; Trim – перемикач, який визначає: обрізати чи не обрізати кінці, що сполучаються; Polyline – операція вико­ну­є­ть­ся з усією полілінією.
Chamfer Фаска Distance – налаштування відстані фаски; Angle – задається довжина для першої лінії і кут щодо неї для підрізання другої лінії; Method – метод завдання розмірів фаски: за відстанню чи кутом; Trim – перемикач (див. Fillet).
Multiline Редагу­вання му­льтилінії Управління видом перетину мультиліній та робота з вершинами
Polyline Редагу­вання полілінії Close – замкнути полінію; Open – розімкнути – знищити замикаючий сегмент; Join – додати (приєднати) до полілінії об'єкт; Width – введення ширини для всієї полілінії; Edit vertex – редагувати вершини; Fit – згладити полілінію дугами; Spline – створення з полілінії сплайну.
Spline Редагу­вання сплайну Fit data – зміна даних сплайну (робота з вершинами); Close – замкнути сплайн; Move vertex – переміщен­ня вершин сплайну; Refine – зміна кривизни сплайну; Reverse – зміна порядку відліку початку сплайну
           

"Робота з блоками. Властивості об’єктів"




Дата публикования: 2014-11-29; Прочитано: 365 | Нарушение авторского права страницы



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.007 с)...