Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Режими роботи дисплеїв



Монітори ПК можуть працювати у двох основних режимах: текстовому (символьному) або графічному.

Текстовий режим відображає тільки визначену кількість символів які розміщуються у рядках. Керування здійснюється із командного рядка. Команди вводяться безпосередньо із клавіатури. Переважно використвується системними програмістами та іншими досвідченими працівниками.

Керування відеосистемою у текстовому режимі можна здійнювати на низькому рівні за допомогою команд асемблера. Тут використовується команда переривання для монітора INT 10h. Номер функції задається у регістрі АН, а параметри заносяться у регістр АL.

Текстовий режим є досить ощадливий до ресурсів комп'ютера, оскільки інформація яка виводиться на екран у одиницю часу є невелика за розмірами.

Графічний режим використовується у багатозадачних операційних системах. Керування у цьому режимі часто здійснюють за допомогою графічних об’єктів які переважно вибирають маніпулятором “миш”. Цей режим є легким для сприйняття початківцям, але вимагає значних апаратних ресурсів (потужного процесора, більших об’ємів оперативної пам’яті, відеокарти та ін.).

Керування відеосистемою у графічному режимі здійснюють через зручний діалоговий інтерфейс. Тут параметри, переважно, вибираються із розробленого меню.

Графічну інформацію можна представляти в двох формах: аналоговій або дискретній. Живописне полотно, колір якого змінюється безперервно, - це приклад аналогового уявлення, а зображення, надруковане за допомогою струменевого принтера і складається з окремих точок різного кольору, - це дискретне уявлення. Шляхом розбиття графічного зображення (дискретизація) відбувається перетворення графічної інформації з аналогової форми в дискретну. При цьому проводиться кодування - привласнення кожному елементу конкретного значення у формі коду. При кодуванні зображення відбувається його просторова дискретизація. Її можна порівняти з побудовою зображення з великої кількості маленьких кольорових фрагментів (метод мозаїки). Все зображення розбивається на окремі крапки, кожному елементу ставиться у відповідність код його кольору. При цьому якість кодування буде залежати від наступних параметрів: розміру крапки і кількості використовуваних кольорів. Чим менше розмір крапки, а, значить, зображення складається з більшої кількості крапок, тим вище якість кодування. Чим більша кількість кольорів використовується (т. е. точка зображення може приймати більше можливих станів), тим більше інформації несе кожна крапка, а, значить, збільшується якість кодування. Створення і зберігання графічних об'єктів можливе в декількох видах - у вигляді векторного, фрактального або растрового зображення. Окремим предметом вважається 3D (тривимірна) графіка, в якій поєднуються векторний і растровий способи формування зображень. Вона вивчає методи і прийоми побудови об'ємних моделей об'єктів у віртуальному просторі. Для кожного вигляду використовується свій спосіб кодування графічної інформації.

Растрове зображення.

За допомогою збільшувального скла можна побачити, що чорно-біле графічне зображення, наприклад з газети, складається з найдрібніших крапок, що становлять певний узор, - растр. У Франції в 19 столітті виник новий напрям в живописі - пуантилізм. Його техніка полягала в тому, що на полотно малюнок наносився кистю у вигляді різнокольорових крапок. Також цей метод відвіку застосовується в поліграфії для кодування графічної інформації. Точність передачі малюнка залежить від кількості крапок і їхнього розміру. Після розбиття малюнка на крапки, починаючи з лівого кута, рухаючись по рядках зліва направо, можна кодувати колір кожної крапки. Далі одну таку крапку будемо називати пікселем (походження цього слова пов'язане з англійською абревіатурою "picture element" - елемент малюнка). Об'єм растрового зображення визначається множенням кількості пікселів (на інформаційний об'єм однієї крапки, який залежить від кількості можливих кольорів. Якість зображення визначається роздільною здатністю монітора. Чим вона вище, тобто більше кількість рядків растру і крапок в рядку, тим вище якість зображення. В сучасних ПК в основному використовують наступні роздільні здатності екрану: 640 на 480, 800 на 600, 1024 на 768 і 1280 на 1024 крапок. Оскільки яскравість кожної крапки і її лінійні координати можна виразити за допомогою цілих чисел, то можна сказати, що цей метод кодування дозволяє використати двійковий код для того щоб обробляти графічні дані.

Якщо говорити про чорно-білі ілюстрації, то, якщо не використати півтони, то піксель буде приймати один з двох станів: світиться (білий) і не світиться (чорний). А так як інформація про колір пікселя називається кодом пікселя, то для його кодування достатнє одного біта пам'яті: 0 - чорний, 1 - білий. Якщо ж розглядаються ілюстрації у вигляді комбінації крапок з 256 градаціями сірого кольору (а саме такі в даний час загальноприйняті), то достатнє восьмирозрядного двійкового числа для того щоб закодувати яскравість будь-якої крапки. В комп'ютерній графіці надзвичайно важливий колір. Він виступає як засіб посилення зорового враження і підвищення інформаційної насиченості зображення. Як формується відчуття кольору людським мозком? Це відбувається в результаті аналізу світлового потоку, що потрапляє на сітківку ока від об'єктів, що відображають або випромінюючих. Прийнято вважати, що колірні рецептори людини, які ще називають колбами, підрозділяються на три групи, причому кожна може сприймати всього один колір - червоний, або зелений, або синій.





Дата публикования: 2014-11-18; Прочитано: 485 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...