Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Действия игрока В



1-й шаг. В каждом столбце матрицы А ищется максимальный элемент bk = max aik, k=1,2,…,n

Полученные числа b1,b2,…,bn приписываются к заданной таблице в виде нижней добавочной строки

2-й шаг. Среди чисел b1,b2,…,bn выбирается минимальное, т.е. b=minbk

Если игрок В придерживается стратегии, выбранной описанным выше способом, то при любом поведении игрока А игроку В гарантирован проигрыш, не больший b.

Число b называется верхней ценой игры.

Принцип построения стратегии игрока В, основанный на минимизации максимальных потерь, называется принципом минимакса, а выбираемая в соответствии с этим принципом стратегия – минимаксной стратегией игрока В.

Нижняя цена и верхняя всегда связаны равенством a≤b.

Пример: Рассмотрим 3´3 игру, заданную матрицей

А =

Применив предложенный алгоритм, получим:

a = -2, соответствующая стратегия А2

b = 2, соответствующая стратегия В2

Если a = b, или подробнее, max min aik = min max aik,

то ситуация {Ai, Bk} оказывается равновесной, и ни один из игроков не заинтересован в том, чтобы ее нарушить.

В том случае, когда нижняя цена игры равна верхней цене игры, их общее значение называется просто ценой игры и обозначается u.

Цена игры совпадает с элементом aik матрицы игры, расположенным на пересечении i-той строки (стратегия Ai игрока А) и k-го столбца (стратегия Bk игрока В) – минимальным в своей строке и максимальным в своём столбце.

Этот элемент называют седловой точкой матрицы игры, или точкой равновесия, а про игру говорят, что она имеет седловую т очку.

Стратегии Аi и Вk соответствующие этой седловой точке, называются оптимальными, а совокупность оптимальных ситуаций и цена игры – решением матричной игры с седловой точкой.

Пока игроки придерживаются этих стратегий, средний выигрыш равен 1 (-2<1<2).

Однако если игроку В станет известно, что игрок А придерживается стратегии А2, он немедленно ответит стратегией В1 и сведёт его выигрыш к проигрышу – 2. В свою очередь, на стратегию В1 у игрока А есть стратегия А1, дающая ему выигрыш 4.

Для построения решений 2´n и m´2 игр существует эффективный метод, основанный на простых геометрических соображениях. Этот метод называют графическим. Рассмотрим его на примере:

Пример: Дана 2´6 игра, заданная матрицей

Решение: Составляем таблицу вида:

, где р – оптимальное значение.

На основе таблицы составим уравнения, графиками которых будут прямые:

(1): w = 6р – 2(1 – р),

(2): w = 4р – (1 – р),

(3): w = 3р + 5(1 – р),

(4): w = р,

(5): w = -р + 5(1 – р),

(6): w = 4(1 – р).

т. С является наивысшей точкой огибающей, точкой пересечения прямых (5) и (4), т.е.

Тем самым цена игры u=, а оптимальная стратегия

       
 
   
 


р = {p, 1- p} = {; }.





Дата публикования: 2014-11-03; Прочитано: 340 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.007 с)...