Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Шаг 3. Нанесение текстуры на поверхность



1. Запустить менеджер материалов, нажав кнопку Materials (Материалы) на
панели инструментов Render (Тонирование). Установить материал
Standard (Стандартный) и нажать кнопку New (Новый) для вызова диало­гового окна создания нового материала.

2. В поле Material Name (Имя материала) диалогового окна New Standard
Material (Новый стандартный материал) ввести имя SKY для нового ма­териала.

3. Нажать кнопку Find File (Обзор) и в диалоговом окне Bitmap file (Файл
изображения) найти нужный файл (на рис. 10.2 используется заранее
подготовленный файл sky.jpg), отметить его и нажать кнопку Open (От­крыть).

4. В диалоговом окне New Standard Material (Новый стандартный материал)
нажать кнопку Adjust Bitmap (Размещение изображения) и в появившемся
окне Adjust Material Bitmap Placement (Положение текстуры) настроить:

• одиночный способ наложения;

• нулевое смещение изображения относительно центра поверхности, на
которую наносится текстура;

• выбрать опцию Fit To Object (Вписать в объект);

• просмотреть полученный результат в окне просмотра Preview (Просмотр).

5. Нажимая кнопку ОК, вернуться в диалоговое окно Materials (Материалы)
и с помощью кнопок Attach (Присоединить), Detach (Отсоединить) и
Select (Выбрать) присвоить текстуру (растровый файл) поверхности осно­вания картины.

6. Загрузить из библиотеки в рисунок материал WOOD-WHITE ASH, а за­
тем присвоить его раме картины. После завершения настроек выйти
в графическую зону программы, нажав кнопку ОК.

7. Вызвать диалоговое окно настройки наложения текстуры, нажав на пане­
ли инструментов кнопку Mapping (Наложить текстуру), а затем выбрать
поверхность, на которую будет наноситься текстура.

В диалоговом окне Mapping (Наложить текстуру) выбрать Planar (Плос­кое) проектирование текстуры на поверхность и нажать кнопку Adjust coordinates (Настройка координат).

9. В окне Adjust Planar Coordinates (Настройка прямоугольных координат) выбрать размещение WCS XYPlane (Плоскость XY МСК) для изображе­ния на поверхности.

10. Вызвать диалоговое окно Render (Тонирование) и задать в нем следую­щие параметры:

• установить флажок Apply Materials (С материалами);

• выбрать из выпадающего списка Photo real (Фотореалистичное);

• нажать кнопку Render (Тонирование) для запуска команды тонирова­ния изображения.





Дата публикования: 2014-11-02; Прочитано: 275 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...