Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Проектирование пользовательских интерфейсов



Пользовательский интерфейс – это совокупность программно-аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги.

Диалог – это регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи: обмен информацией и координация действий.

Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода-вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера.

Обмен информацией осуществляется передачей сообщений и управляющих сигналов. Сообщение – это порция информации, участвующая в диалоговом обмене.

Различают входные сообщения, которые генерируются человеком с помощью средств ввода: клавиатуры, манипуляторов, например мыши и т. п; и выходные сообщения, которые генерируются компьютером в виде текстов, звуковых сигналов, изображений на мониторе вибрации геймпада и т. д.

Три модели пользовательского интерфейса:

1. Модель программиста

2. Модель пользователя

3. Программная модель

11.03.2012 Лекция

Модель программиста учитывает функциональность, эффективность, технологичность, внутренняя стойкость и другие не связанные с удобством пользователя характеристики программного обеспечения.

Модель пользователя базируется на особенностях опыта конкретных пользователей, который характеризуется уровнем подготовки в предметной области разрабатываемой ИС, интуитивными моделями выполнения операций в этой предметной области, уровнем подготовки в области владения компьютером, устоявшимися стереотипами работы с компьютером.

Основные критерии оценки интерфейса пользователя:

· Простота освоения и запоминания операций системы (оценивают время освоения и продолжительность сохранения информации в памяти)

· Скорость достижения результатов при использовании системы (определяется количеством вводимых или выбираемых мышью команд и настроек)

· Субъективная удовлетворённость при эксплуатации системы (удобство работы, утомляемость).

Как правило, пользователь оценивает программу по удобству её интерфейса, а не по тому, насколько хорошо она работает. Если пользователю неудобно работать с вашей программой, то в условиях свободного интернета ему очень просто отказаться от неё в пользу более удобной, пусть и не настолько функциональной.





Дата публикования: 2015-11-01; Прочитано: 390 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.005 с)...