Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Вычисление выражений с использованием стандартных функций



Цель задания: Выполнение простой программы в системе программирования VC++6.0 Приобретение навыков в записи выражений на языке C++ и использование стандартных функций. 1. Теоретические сведения 2.1.Структура программы на С++ Программа на языке Си имеет следующую структуру: #директивы препроцессора......... #директивы препроцессора функция а () операторы функция в () операторы void main () //функция, с которой начинается выполнение программы операторы описания присваивания функция пустой оператор составной выбора циклов перехода Директивы препроцессора управляют преобразованием текста программы до ее компиляции. Исходная программа, подготовленная на С++ в виде текстового файла, проходит 3 этапа обработки: 1. препроцессорное преобразование текста; 2. компиляция; 3. компоновка (редактирование связей или сборка). Рис. 2. Обработка С++ программы После этих трех этапов формируется исполняемый код программы. Задача препроцессора – преобразование текста программы до ее компиляции. Правила препроцессорной обработки определяет программист с помощью директив препроцессора. Директива начинается с #. После выполнения препроцессорной обработки в тексте программы не остается ни одной препроцессорной директивы. Программа представляет собой набор описаний и определений, и состоит из набора функций. Среди этих функций всегда должна быть функция с именем main. Без нее программа не может быть выполнена. Перед именем функции помещаются сведения о типе возвращаемого функцией значения (тип результата). Если функция ничего не возвращает, то указывается тип void: void main(). Каждая функция, в том числе и main, должна иметь список параметров. Список может быть пустым, тогда он указывается как(void) (слово void может быть опущено: ()). За заголовком функции размещается тело функции. Тело функции – это последовательность определений, описаний и исполняемых операторов, заключенных в фигурные скобки. Каждое определение, описание или оператор заканчивается точкой с запятой. Определения – вводят объекты (объект – это именованная область памяти, частный случай объекта – переменная), необходимые для представления в программе обрабатываемых данных. Примерами являются const int y = 10; //именованная константа float x; //переменная   2.2. Элементы языка C/C++ Алфавит языка который включает 1. прописные и строчные латинские буквы и знак подчеркивания; 2. арабские цифры от 0 до 9; 3. специальные знаки “{},| []()+-/%*.\’:;&?<>=!#^ 4. пробельные символы (пробел, символ табуляции, символы перехода на новую строку). Из символов формируются лексемы языка: Идентификаторы – имена объектов C/C++-программ. В идентификаторе могут быть использованы латинские буквы, цифры и знак подчеркивания. Прописные и строчные буквы различаются, например, PROG1, prog1 и Prog1 – три различных идентификатора. Первым символом должна быть буква или знак подчеркивания (но не цифра). Пробелы в идентификаторах не допускаются. Ключевые (зарезервированные) слова – это слова, которые имеют специальное значение для компилятора. Их нельзя использовать в качестве идентификаторов. Знаки операций – это один или несколько символов, определяющих действие над операндами. Операции делятся на унарные, бинарные и тернарную по количеству участвующих в этой операции операндов. Константы – это неизменяемые величины. Существуют целые, вещественные, символьные и строковые константы. Компилятор выделяет константу в качестве лексемы (элементарной конструкции) и относит ее к одному из типов по ее внешнему виду. Разделители – скобки, точка, запятая пробельные символы.   2.3. Константы в C/C++   Константа – это лексема, представляющая изображение фиксированного числового, строкового или символьного значения. Константы делятся на 5 групп: целые; вещественные (с плавающей точкой); перечислимые; символьные; строковые. Компилятор выделяет лексему и относит ее к той или другой группе, а затем внутри группы к определенному типу по ее форме записи в тексте программы и по числовому значению. Символьные константы – это один или два символа, заключенные в апострофы. Символьные константы, состоящие из одного символа, имеют тип char и занимают в памяти один байт, символьные константы, состоящие из двух символов, имеют тип int и занимают два байта. Последовательности, начинающиеся со знака \, называются управляющими, они используются: для представления символов, не имеющих графического отображения, например: \a – звуковой сигнал, \b – возврат на один шаг, \n – перевод строки, \t – горизонтальная табуляция; для представления символов: \, ’,?, ” (\\, \’,\?,\”); для представления символов с помощью шестнадцатеричных или восьмеричных кодов (\073, \0хF5); Строковая константа – это последовательность символов, заключенная в кавычки. Внутри строк также могут использоваться управляющие символы. Например: ”\nНовая строка”, ”\n\”Алгоритмические языки программирования\””.   2.3. Типы данных в C++ Типы C++ можно разделить на простые и составные. К простым типам относят типы, которые характеризуются одним значением. В языке C++ определено 6 простых типов данных: i nt (целый) c целочисленные har (символьный) wchar_t (расширенный символьный) (C++) bool (логический) (C++) f с плавающей точкой loat (вещественный) double (вещественный с двойной точностью) Существует 4 спецификатора типа, уточняющих внутреннее представление и диапазон стандартных типов short (короткий) long (длинный) signed (знаковый) unsigned (беззнаковый) 2.4. Переменные Переменная в C++ – именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. У переменной есть имя и значение. Имя служит для обращения к области памяти, в которой хранится значение. Перед использованием любая переменная должна быть описана. int a; float x;   2.5. Операции В соответствии с количеством операндов, которые используются в операциях они делятся на унарные (один операнд), бинарные (два операнда) и тернарную (три операнда).  
Унарные операции
++ Увеличение на единицу: префиксная операция - увеличивает операнд до его использования, постфиксная операция увеличивает операнд после его использования.
-- Уменьшение на единицу: префиксная операция - уменьшает операнд до его использования, постфиксная операция уменьшает операнд после его использования.
sizeof вычисление размера (в байтах) для объекта того типа, который имеет операнд
- Унарный минус
+ Унарный плюс
! Логическое отрицание (НЕ).
& Получение адреса операнда
* Получение значения, находящегося по указанному адресу (разыменование)
new Выделение памяти
delete Освобождение памяти
Бинарные операции
Мультипликативные
* умножение операндов арифметического типа
/ деление операндов арифметического типа (если операнды целочисленные, то выполняется целочисленное деление)
% получение остатка от деления целочисленных операндов
Аддитивные
+ бинарный плюс (сложение арифметических операндов)
- бинарный минус (вычитание арифметических операндов)
Логические операции
&& конъюнкция (И) целочисленных операндов или отношений, целочисленный результат ложь(0) или истина(не 0)
|| дизъюнкция (ИЛИ) целочисленных операндов или отношений, целочисленный результат ложь(0) или истина(не 0)
Присваивание
= присваивание
*= умножение с присваиванием (мультипликативное присваивание)
/= деление с присваиванием
%= деление с остатком с присваиванием



2.6. Ввод и вывод данных


В языке C/C++ нет встроенных средств ввода и вывода – он осуществляется с помощью функций, типов и объектов, которые находятся в стандартных библиотеках. Существует два основных способа: функции C и объекты C++.

Для ввода/вывода данных в стиле C используются функции, которые описываются в библиотечном файле stdio.h.


printf (форматная строка, список аргументов);


форматная строка – строка символов, заключенных в кавычки, которая показывает, как должны быть напечатаны аргументы. Например:

printf (”Значение числа Пи равно %f\n”, pi);

Форматная строка может содержать:


символы печатаемые текстуально;


спецификации преобразования;


управляющие символы.


В форматную строку также могут входить управляющие символы:

\n – управляющий символ новая строка;

\t – табуляция;

\a – звуковой сигнал и др.


При использовании библиотеки классов C++, используется библиотечный файл iostream.h, в котором определены стандартные потоки ввода данных от клавиатуры cin и вывода данных на экран cout, а также соответствующие операции

<< – операция записи данных в поток;

>> – операция чтения данных из потока.
#include;



cout << “\nВведите количество элементов: ”;

cin >> n;





Дата публикования: 2015-10-09; Прочитано: 536 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...