Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Часто требуется объединить несколько объектов для последующих манипуляций с ними как единым целым. Для объединения объектов в Blender используется комбинация клавиш Ctrl + J. После этого появляется вопрос, требующий или подтвердить объединение (щёлкнуть по вопросу) или отказаться от него (убрать курсор мыши за пределы меню с вопросом). Однако, если вы добавляете объект, находясь в режиме редактирования другого объекта, то он автоматически будет объединён с последним. Поэтому, если вы не планируете объединять объекты, то не забудьте выйти из режима редактирования с помощью клавиши табуляции.
Объекты в Blender. Практическая работа "Молекула воды". Урок 5
Инструкционная карта
Версия Blender: 2.48.
№ | Задание | Способ выполнения | Иллюстрация |
Запустив Blender, удалить куб. | X, затем Enter. Или Delete, затем Enter. | ||
Добавить на сцену цилиндр. | Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> Cylinder. Окно "Add Cylinder": нажать "OK". | ||
Удостоверьтесь, что вы находитесь в объектном режиме. | |||
Уменьшить цилиндр по всем осям до 0.3 от прежних размеров. | Нажать S, затем, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом ниженем углу 3D-окна не станут равны 0.3. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. | ||
Вид спереди. | 1 на NumLock. | ||
Увеличить цилиндр по оси Z в 7.5 раза. | Нажать S, затем Z, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 7.5. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. | ||
Повернуть цилиндр на 90 градусов по оси Y. | Нажать R, затем Y, и, зажав Ctrl, двигать мышью пока значения в левом нижнем углу 3D-окна не станет равно 90. Закрепить, щелкнув левой клавишей мыши. | ||
Продублировать цилиндр. Копию переместить по оси X так, чтобы два цилиндра касались друг друга | Дублирование: Shift + D. X, затем перемещение с помощью мыши. | ||
Поскольку в молекуле воды угол связи H-O-H равен 104.5 градусов, то следует развернуть второй цилиндр по оси Y на 75.5 градусов (180-104.5). | R, затем Y | ||
Совместить концы цилиндров. | Перемещать с помощью мыши за красную и синюю стрелки-оси. | ||
Разместить 3D-курсор в точке соединения двух цилиндров | Щелчек левой клавишей мыши | ||
Добавить сферу (которая будет служить моделью атома кислорода | Пробел. Выбрать: Add -> Mesh -> UVSphere. Окно "Add UV Sphere": нажать "OK".< | ||
Два раза продублировать сферу, а дубликаты перенести на концы цилиндров. | Дублирование: Shift + D. Перемещение с помощью мыши. | ||
Уменьшить крайние шары до значения 0.8 от первоначального. | S. Перемещение мыши при зажатом Ctrl. | ||
Объединить все элементы модели. | Выделение группы элементов: поочередный щелчок правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift. Объединение: Ctrl + J. | ||
Переключиться на вид из камеры | 0 на NumLock. | ||
Откорректировать размещение модели на сцене | С помощью инструментов перемещения и поворота | ||
Сохранить файл. | F2 |
Объекты в Blender. Практическая работа "Капля". Урок 6
Инструкционная карта
Версия Blender: 2.48
Дата публикования: 2014-10-20; Прочитано: 917 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!