Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
1. Запустить интегрированное приложение StarOffice и вы
брать команду [Файл-Создатъ-Картинка]. Появится окно
растрового графического редактора StarOffice Image.
Получим изображение экрана монитора и поместим его
в редактор StarOffice Image.
2. Свернуть все приложения, щелкнуть на значке Мой
компьютер и нажать клавишу {Print Screen}.
Изображение экрана монитора будет помещено в буфер
обмена.
3. Активизировать редактор StarOffice Image и выбрать
команду [Правка-Вставитъ]. В окно приложения будет
помещено изображение из буфера обмена.
Вырежем из изображения экрана монитора изображение значка.
4. На панели инструментов выбрать инструмент выделения (кнопка со стрелкой) и нарисовать прямоугольник вокруг значка.
Цель работы. Научиться сохранять растровые графические изображения в различных форматах. Задание:
• получить с Рабочего стола изображение значка CD-дис
ка и сохранить его в различных графических форма
тах.
• просмотреть увеличенные изображения и сравнить их
качество.
• сравнить информационные объемы файлов, сохранен
ных в различных форматах.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 11
Выбрать команду [Действия-Обрезатъ]. На поле рисования останется изображение значка.
Сохраним это изображение в различных графических форматах: BMP, GIF, JPEG, PNG и TIFF, установив для каждого формата запрашиваемые параметры сохранения.
5. Выбрать команду [Файл-
Сохранитъ как...].
На появившейся панели Сохранить выбрать формат BMP - MS Windows и ввести имя файла image.bmp. На появившейся панели BMP Параметры щелкнуть на кнопке ОК.
6. Выбрать команду [Файл-
Сохранить как...], выбрать
формат GIF - Graphics Inter
change и имя image.gif.
На панели Параметры GIF щелкнуть на кнопке ОК.
7. Открыть файл изображения
image.bmp.
Выбрать команду [Файл-Сохранитъ как...], выбрать формат JPG - JPEG и имя image.jpg.
На панели Параметры JPEG щелкнуть на кнопке ОК.
8. Открыть файл изображения
image.bmp. Выбрать команду
[Файл-Сохранитъ как...], вы
брать формат PNG - Portable
Network Graphics и имя ima-
ge.png.
На панели Параметры PNG щелкнуть на кнопке ОК.
Сравним качество изображений в полученных графических файлах различных форматов и информационные объемы файлов. |
9. Открыть файл изображения image.bmp. Выбрать команду
[Файл-Сохранитъ как...], выбрать формат TIF - Tag
Image Files и имя image.tif.
10. Последовательно просмотреть файлы различных графи
ческих форматов с использованием пунктов меню Окно.
Использовать инструмент Лупа для рассмотрения дета
лей изображений.
11. Открыть папку, где хранятся файлы изображений в раз
личных форматах и сравнить их объемы.
Самый большой объем имеет файл в формате BMP, а самый маленький — файлы в форматах GIF и JPEG.
Практическая работа № 11
Рисование трехмерных объектов в векторном редакторе StarOffice Draw
Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с операционной системой Windows, векторный графический редактор StarOffice Draw, входящий в интегрированное офисное приложение StarOffice.
CD-ROM |
Установить интегрированное офисно е приложение StarOffice
Цель работы. Научиться рисовать трехмерные объекты, устанавливать различные режимы их освещенности, выбирать материал, из которого они изготовлены, и цвет.
Задание. Нарисовать несколько трехмерных объектов. Установить для одного из них режим освещенности, выбрать материал и цвет.
'—. Рисование трехмерных объектов
1. Запустить интегрированный пакет StarOffice и выбрать команду [Файл-Создать-Рисунок]. Появится окно приложения StarOffice Draw.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 12
2. Активизировать отрывную панель Объекты 3-М.
3. Последовательно выбрать кнопки Шар, Пирамида, Тор, Конус, Параллелепипед и Цилиндр и нарисовать эти объемные фигуры.
Установим режим освещенности для одного из объектов.
4. Выбрать объемную фигуру и активизировать отрывную панель Эффекты 3-М. Щелкнуть на кнопке Освещенность и выбрать источник света.
Установить цвет источника и цвет окружающего света. Перемещая положение источника с помощью мыши или полос прокрутки, в окне Просмотр наблюдать изменение освещенности трехмерного тела.
Для присваивания установленных свойств щелкнуть на кнопке Присвоить (кнопка с зеленой «птичкой»).
Установим для выбранного объекта тип материала (металл, пластик, дерево или другой) и цвет объекта. 5. Щелкнуть на кнопке Материал и выбрать тип материала, цвет объекта и цвет освещения. Выбрать цвет и интенсивность для точки блеска. В окне Просмотр наблюдать результат применения выбранных установок к объекту. Щелкнуть на кнопке Присвоить.
CD-ROM |
Файл Трехмерные объекты.sda хранится в каталоге \informatika7
Практическая работа № 12
Рисование в векторном редакторе StarOffice Draw
Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с операционной системой Windows, векторный графический редактор StarOffice Draw, входящий в интегрированное офисное приложение StarOffice.
CD-ROM |
Установить интегрированное офисное приложение StarOffice
Цель работы. Научиться использовать различные возможности векторных редакторов: рисовать различные графические примитивы, линии и стрелки, вставлять растровые изображения и текст, использовать градиентную заливку, осуществлять группировку объектов, сохранять файлы в различных графических форматах.
Задание 1. Нарисовать функциональную схему компьютера (см. § 1.2), использовав широкие возможности векторных графических редакторов.
Задание 2. Сохранить полученный рисунок в векторном и растровом графических форматах.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 12
Щ Рисование функциональной схемы компьютера
-' ■">.
1. Запустить интегрированный пакет StarOffice и выбрать
команду [Файл-Создатъ-Рисунок]. Появится окно при
ложения StarOffice Draw.
Установим размеры, поля и ориентацию области рисования.
2. Щелкнуть в области рисования правой кнопкой мыши и
выбрать в контекстном меню команду [Слайд-Параметры
страницы].
На появившейся панели выбрать формат области рисования, ее поля и ориентацию.
«■наша'
Для больп1ей точности рисования привяжем рисуемые фигуры к сетке и сделаем сетку видимой. 3. Вызвать щелчком правой кноп-
кой мыши в области рисования
контекстное меню области и ак-
тивизировать его пункты, задаю- ■/о.гш
щие параметры сетки. .Х
Нарисуем функциональную схему компьютера.
4. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Линии и
стрелки. На появившейся отрывной панели выбрать
объект Линия. В центре области рисования провести две
горизонтальные линии.
5. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Текст. На
появившейся отрывной панели выбрать объект Текст и
нарисовать рамку области текста между двумя линия
ми. Ввести надпись «Магистраль».
6. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Прямо
угольник. На появившейся отрывной панели выбрать
объект Квадрат и нарисовать его в левом верхнем углу
области рисования.
7. Выделить квадрат и выбрать команду [Вставка-Рису нок-
Из файла...}. На появившейся диалоговой панели Вста
вить рисунок найти в иерархической системе папок
изображение процессора и щелкнуть на кнопке ОК.
8. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Текст. На
появившейся отрывной панели выбрать объект Текст и
нарисовать рамку области текста внутри квадрата. Ввес
ти надпись «Процессор».
9. Нарисовать квадрат в верхней правой части области ри
сования, вставить внутрь растровое изображение модуля
памяти и надпись «Оперативная память».
10. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Текст. На
появившейся отрывной панели выбрать объект Текст и
нарисовать рамку области текста в левой нижней части
области рисования. Ввести надпись «Устройства ввода:»
и далее ввести названия устройств ввода.
11. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Текст. На
появившейся отрывной панели выбрать объект Текст и
нарисовать рамку области текста в центре нижней части
области рисования. Ввести надпись «Долговременная
память:» и далее ввести названия устройств памяти.
12. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Текст. На
появившейся отрывной панели выбрать объект Текст и
нарисовать рамку области текста в правой нижней части
области рисования. Ввести надпись «Устройства выво
да:» и далее ввести названия устройств вывода.
13. На панели инструментов щелкнуть на кнопке Соедини
тельные линии. На появившейся отрывной панели вы
брать объект Прямая соединительная лини со стрелка
ми и нарисовать стрелку, соединяющую магистраль с
процессором.
14. Выделить стрелку и выбрать команду [Правка-
Копировать], а затем четыре раза — [Правка-Вставитъ].
Появившимися четырьмя стрелками соединить магист
раль с устройствами компьютера.
15. Последовательно выделить
текстовые области и в кон
текстном меню выбрать
пункт Область....
На появившейся диалоговой панели выбрать вкладку Градиентные и на ней — тип градиентной заливки и цвета.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 13
16. Получим примерно такую функциональную схему компьютера:
Для удобства изменения размера или перемещения функциональной схемы компьютера, состоящей из отдельных объектов, эти объекты целесообразно сгруппировать. 17. Последовательно выделить мышью все объекты при нажатой клавише {Shift} и выбрать команду [Действия-Группироватъ].
ц Сохранение рисунка в векторном и растровом гра- *%А фических форматах
Сохраним созданный векторный рисунок в собственном формате редактора StarOffice Draw, а затем экспортируем его в растровый формат JPEG.
1. Выбрать команду [Файл-Сохранитъ как...] и на панели
Сохранить как выбрать формат StarDraw 5.0 и имя фай
ла, например компьютер.sda.
2. Выбрать команду [Файл-Экспорт...] и на панели Экспорт
выбрать формат JPG ■ JPEG и имя файла компьютер-jpg.
CD-ROM |
Файлы компьютер.sda и компьютер-jpg хранятся в каталоге \informatika7\
Практическая работа № 13
Ввод дополнительных цветов в палитру
и замена цветов в растровых изображениях
Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с операционной системой Windows, стандартное приложение растровый графический редакторы Paint и растровый графический редактор StarOffice Image, входящий в состав интегрированного офисного приложения StarOffice.
Цель работы. Научиться вводить дополнительные цвета в стандартную палитру цветов, а также заменять цвета в растровых графических изображениях.
Задание 1. В растровом графическом редакторе Paint добавить дополнительный цвет в стандартную палитру с использованием расширенной палитры цветов.
Задание 2. В растровом графическом редакторе StarOffice Image заменить в изображении некоторые цвета с использованием инструмента Пипетка.
pi Ввод дополнительных цветов в палитру растрового -«№, графического редактора Paint
1. Запустить растровый графический редактор Paint коман
дой [Пуск-Программы-Стандартные-Paint].
2. В окне растрового графического
редактора Paint выбрать команду
[Палитра-Ивменить палитру].
На появившейся диалоговой па
нели Изменение палитры ото
бражены цвета основной палит
ры, а также определяемые
пользователем дополнительные
цвета.
Диалоговая панель расширится, на ней появится квадратная палитра, содержащая полный набор цветов, а также текстовые поля Красный:, Зеленый: и Синий:. |
Для определения дополнительного цвета щелкнуть на кнопке Определить цвет.
Компьютерный практикум
Практическая работа Л° 13
3. Грубый выбор цвета можно осуществить установкой курсора на определенный цвет в квадратной палитре, а точный выбор — путем ввода в текстовые поля красного, зеленого и синего цветов числовых значений их интенсивностей (в диапазоне от 0 до 255). Например, для выбора желтого цвета «смешать краски» в определенной пропорции, например, ввести в текстовые поля следующие числовые значения: Красный — 240, Зеленый — 240, Синий — 50 и щелкнуть на кнопке Добавить в набор.
В меню Палитра появится дополнительный цвет, который можно будет использовать для рисования контуров графических примитивов пли их закраски.
Замена в изображении цветов с использованием -J5; растрового графического редактора
StarOffice Image
В качестве растрового графического изображения, в котором будут заменяться цвета, используем область квадратной палитры с рассмотренной выше диалоговой панели Изменение палитры.
Установить интегрированное „_ R0..,„,..,,.,
офисное приложение StarOffice____ "__ '_ iU-*;
Для получения ее растрового изображения воспользуемся возможностью получения копии экрана с использованием буфера обмена операционной системы Windows.
1. На клавиатуре нажать клавишу {Print Screen}, копия
растрового изображения экрана монитора будет помещё1
на в буфер обмена.
2. Запустить интегрированное приложение StarOffice и вы
брать команду [Файл-Создать-Картинка]. Появится окно
растрового графического редактора StarOffice Image
3. Выбрать команду [Правка-Вставитъ].
В окне графического редактора появится растровое изображение копии экрана монитора, то есть окно приложения Paint на Рабочем столе.
4. На панели инструментов активизировать кнопку Выделить и в растровом изображении выделить область с квадратной палитре!:. Выбрать команду [Действия-Обрезать]. В окне рисования останется только изображение квадратной палитры.
В растровом изображении с использованием инструмента Пипетка заменим любые четыре циета (например, красный, зеленый, синий и фиолетовый) в некотором диапазоне оттенков на белый цвет..5. Выбрать команду [Действия-Пипетка]., Щелкнуть на кнопке с символом пипетки в появившемся диалоговом окне Пипетка, а затем — на изображе-
Компьютерный практикум
Практическая работа № 14
Установить допустимое различие оттенков заменяемых цветов (например, 20%), выбрать цвет замены и щелкнуть на кнопке Заменить.
шшшшзш
После этого точки растрового изображения, имеющие выбранные четыре цвета (с учетом оттенков), станут белыми.
Практическая работа № 14
Черчение графических примитивов
в системе компьютерного черчения КОМПАС
Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с операционной системой Windows, система компьютерного черчения КОМПАС.
Установить систему CD RQM
компьютерного черчения КОМПАС
Цель работы. Научиться чертить основные графические примитивы с использованием различных способов ввода их координат: автоматического ввода, ручного ввода и Геометрического калькулятора.
Задание 1. Начертить отрезок с использованием автоматического ввода.
Задание 2. Начертить прямоугольник с использованием ручного ввода.
Задание 3. Начертить окружность с использованием Геометрического калькулятора.
Автоматический ввод позволяет задавать координаты точек вычерчиваемых объектов щелчками мышью в рабочем поле.
щ Построение отрезка с использованием автоматиче- * - ского ввода
1. На панели Геометрические построения щелкнуть на
кнопке Ввод отрезка.
Появится строка параметров отрезка, а в строке сообщений появится запрос Укажите начальную точку отрезка или введите ее координаты:
2. Установить курсор в поле чертежа на точку с начальны
ми координатами отрезка и произвести щелчок.
При этом в поля координат точки pi будут внесены значения координат указанной на чертеже точки, а в строке параметров символ «галочка» сменится на символ «крестик». Это означает, что введенные параметры зафиксируются.
|рШ1Ев5И1НЩр2|1Е1Кр372''" Jlnjli 'Щ: JanN4.064 1— I ||j|jJPt li|ijj |Щйй||рсоИ 5-0: 1^ |;Мадшта6|1:ЭД№: ■■ ц * ] Ррййяз! Щ^^и^вкЩб^й^ точк^отр^зкаиЛ^ввёдйте^еа координаты ^ ::;;^;:Ш||Ш: ^;;м:::!;ч;!м!
3. Установить курсор в поле чертежа на точку р2 с конеч
ными координатами отрезка и произвести щелчок. Отре
зок построен.
Ручной ввод позволяет задавать координаты точек вычерчиваемых объектов путем ввода чисел с клавиатуры.
щ Построение прямоугольника с использованием руч-«й1 ного ввода
1. На панели Геометрические построения щелкнуть на кнопке Ввод прямоугольника.
Появится строка параметров прямоугольника, содержащая поля координат левой верхней (pi) и правой ниж-
'<ъ ней (р2) вершин, высоты (Л) и ширины (w) прямоуголь-
Jhj |
"' ника, стиля линии:
Компьютерный практикум
Практическая работа № 15
2. Активизировать поля координат точки pi совместным
нажатием на клавиатуре клавиш {Alt}+{1}. Ввести чис
ловые значения координат, осуществляя переход между
полями координат х и у с помощью клавиши {Tab}.
3. Активизировать поля координат точки р2 совместным
нажатием на клавиатуре клавиш {Alt}+{2}. Ввести чис
ловые значения координат. Прямоугольник построен.
Геометрический калькулятор позволяет при рисовании
объектов снимать значения их параметров с других объектов, размещенных на чертеже. Построим, например, окружность, радиус которой равен длине ранее начерченного отрезка.
|Р Построение окружности с использованием Геомет- "<«вл.. рического калькулятора
1. На панели Геометрические построения щелкнуть на
кнопке Ввод окружности.
Появится строка параметров окружности, содержащая поля координат центра окружности (с), точки на окружности (р), радиуса окружности (rad) и стиля линии:
2. Установить курсор в поле чертежа на предполагаемую точку центра окружности и произвести щелчок, в поля координат центра окружности будут внесены коорди наты указанной на чертеже точки. 3. Щелкнуть правой кнопкой мыши в поле Радиус окруж ности и в появившемся меню выбрать пункт Длина кри вой. Указатель мыши примет форму мишени. 4. Выбрать отрезок и щелкнуть левой кнопкой мыши. Система автоматически измерит длину выбранного от резка и построит окружность с таким радиусом. Практическая работа № 15 Выполнение геометрических построений в системе компьютерного черчения КОМПАС Аппаратное и программное обеспечение.Компьютер с операционной системой Windows, система компьютерного черчения КОМПАС. |
2. Установить курсор в поле чертежа на предполагаемую
точку центра окружности и произвести щелчок, в поля
координат центра окружности будут внесены коорди
наты указанной на чертеже точки.
3. Щелкнуть правой кнопкой мыши в поле Радиус окруж
ности и в появившемся меню выбрать пункт Длина кри
вой. Указатель мыши примет форму мишени.
4. Выбрать отрезок и щелкнуть левой кнопкой мыши.
Система автоматически измерит длину выбранного от
резка и построит окружность с таким радиусом.
Практическая работа № 15
Выполнение геометрических построений в системе компьютерного черчения КОМПАС
Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с
операционной системой Windows, система компьютерного
черчения КОМПАС.,
Цель работы. С помощью системы компьютерного черчения научиться выполнять геометрические построения, которые рекомендуется проводить в курсе геометрии с помощью циркуля и линейки.
Задания. Выполнить в системе компьютерного черчения следующие, геометрические построения.
15.1. Отложить от луча
ОМ угол, равный заданному
углу А. а^______ о,_________ м
15.2. Построить тре
угольник по двум сторонам и
углу между ними.
15.3. Построить тре
угольник по трем сторонам.
15.4. Даны прямая и
точка на ней. Построить
прямую, проходящую через
данную точку и перпендику
лярную к данной прямой.
15.5. Дан неразвернутый
угол А. Построить его бис
сектрису.
т 15.1. Геометрическое построение угла, равного заданному
Начертим геометрические объекты, заданные в условии задачи: произвольный угол и отрезок.
1. Построить произвольный угол А (начертить два отрезка,
выходящих из одной точки с использованием автомати
ческого ввода параметров).
2. Построить произвольный луч ОМ (начертить отрезок с
использованием автоматического ввода параметров).
Введем обозначение точек на чертеже с помощью панели Размеры и технологические обозначения.
Установить систему компьютер ного черчения КОМПАС
CD-ROM
Компьютерный практикум
Практическая работа № 15
3. С помощью панели управ
ления вызвать панель Раз
меры и технологические
обозначения. Щелкнуть на
кнопке Ввод текста и по
следовательно ввести обо
значения угла и краев от
резка.
Построим окружность произвольного радиуса с центром в вершине заданного угла А, которая пересечет стороны угла в точках В и С.
4. Выбрать инструмент Ввод
окружности и построить
окружность с центром в
точке А (с использованием
автоматического ввода).
Обозначить точки пересече
ния окружности со сторо
нами угла буквами В и С.
Построим окружность того же радиуса с центром в начале заданного луча ОМ, которая пересечет луч в точке D.
5. Выбрать инструмент Ввод окружно
сти и построить окружность с цент
ром в точке О (с использованием руч
ного ввода) и заданным радиусом АВ
(с использованием Геометрического
калькулятора).
Для ввода радиуса щелкнуть на поле rad правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Между 2 точками.
6. Отметить на чертеже точки А и В, окружность заданного
радиуса будет построена.
Обозначить точку пересечения окружности с лучом ОМ буквой D.
Построим окружность с центром в точке D заданного радиуса ВС.
7. Выбрать инструмент Ввод окружности и построить
окружность с центром в точке D (с использованием руч
ного ввода) и заданным радиусом ВС (с использованием
Геометрического калькулятора).
8. Выбрать инструмент Ввод окружности и щелкнуть на
точке О.
Для ввода радиуса щелкнуть на поле rad правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Между 2 точками.
Отметить на чертеже точки В и С, окружность заданного радиуса будет построена. Обозначить точку пересечения окружностей буквой Е.
Файл angie.frw хранится в каталоге \informatika7\ ьи-ним |
9. Соединить отрезком точки О и Е. Угол ЕОМ, равный
углу А, будет построен.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 15
■ 1 15.2. Построение треугольника по двум сторонам и углу между ними
Начертим геометрические объекты, заданные в условии задачи: произвольный угол и два отрезка.
1. Построить произвольный угол А (начертить два отрезка,
выходящих из одной точки с использованием автомати
ческого ввода параметров).
2. Построить два отрезка MN и PQ (начертить отрезки с
использованием автоматического ввода параметров).
3. Ввести обозначение точек на чертеже с помощью панели
Размеры и технологические обозначения.
Построим угол, равный заданному.
4. Построить угол К, равный заданному углу А (см. практи
ческую работу 15.1).
Отложим на сторонах угла отрезки, равные заданным отрезкам MN и PQ.
5. Для этого надо построить две окружности с центром в
точке К, радиусы которых равны длинам заданных от
резков (с использованием Геометрического калькулято
ра).
6. Выбрать инструмент Ввод окружности и построить две
окружности заданных радиусов с центром в точке К.
Для этого щелкнуть на поле rad правой кнопкой мыши
и в контекстном меню выбрать пункт Длина кривой.
Выбрать один из заданных отрезков, окружность задан
ного радиуса будет построена.
7. Обозначить точки пересечения сторон угла и окружно
стей В и С.
8. Соединить отрезком точки В и С. Треугольник будет по
строен.
CD-ROM |
Файл triangle_1.frw хранится в каталоге \informatika7\
I:::'
15.3. Построение треугольника по трем сторонам
Начертим геометрические объекты, заданные в условии задачи: три отрезка (длина ни одного из них не должна превышать сумму длин двух других).
1. Построить три отрезка MN, PQ и RS (начертить отрезки
с использованием автоматического ввода параметров).
2. Ввести обозначение точек на чертеже с помощью панели
Размеры и технологические обозначения.
Проведем прямую и отложим на ней отрезок, равный по длине заданному отрезку RS.
3. Выбрать инструмент Ввод вспомогательной прямой и на
чертить горизонтальную прямую.
4. Скопировать отрезок RS командой [Операции-Копии-
Указанием] и поместить его на горизонтальную прямую
щелчком мышью. Обозначить концы отрезка буквами
An В.
Построим две другие стороны треугольника, равные заданным отрезкам MN и PQ.
6 Информатика. 7 кл.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 15
5. Выбрать инструмент Ввод окружности и построить две
окружности с радиусами, равными длинам отрезков MN
и PQ, с центрами в точках А и В (с использованием Гео
метрического калькулятора).
Для ввода радиуса щелкнуть на поле rad правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Длина кривой.
Выбрать один из заданных отрезков, окружность заданного радиуса будет построена.
6. Пересечение окружностей обозначить буквой С.
7. Выбрать инструмент Ввод отрезка и построить отрезки
АС и ВС (с использованием автоматического ввода).
8. Треугольник будет построен.
CD-ROM |
Файл triangle_2.frw хранится в каталоге \informatika7\
15.4. Построение перпендикуляра к заданной прямой
Начертим геометрические объекты, заданные в условии задачи: -проведем прямую а и установим точку М на ней. 1. Выбрать инструмент Ввод вспомогательной прямой и начертить горизонтальную прямую. Ввести обозначение «а».
2. Выбрать инструмент Ввод точки и установить точку М
на прямой а.
На равных расстояниях от точки М построим на прямой точки А и В.
3. Выбрать инструмент Ввод окружности и построить
окружность произвольного радиуса с центром в точ
ке М. Обозначить пересечение окружности с прямой
точками А и В.
Построим две окружности с центрами в точках А и В с радиусом АВ.
4. Построить окружность с центром в точке А и с радиусом
АВ. Для этого на панели Геометрические построения
щелкнуть на кнопке Ввод окружности. Построить
окружность с использованием Геометрического калькуля
тора, для этого щелкнуть правой кнопкой мыши на поле
Радиус окружности и в появившемся меню выбрать
пункт Между 2 точками. После того как курсор примет
форму мишени, щелкнуть на точках А и В. Окружность
с заданным радиусом будет построена.
5. Аналогично построить окружность с центром в точке В и
с радиусом АВ.
Через точки пересечения окружностей Р и Q проведем прямую.
6. Обозначить точки пересечения окружностей буквами Р и Q.
Соединить точки пересечения окружностей отрезком (в
режиме ручного ввода).
7. Данная прямая пройдет через точку М и будет являться
перпендикуляром к прямой а.
Компьютерный практикум
Практическая работа № 16
CD-ROM |
Файл perp.frw хранится в каталоге \informatika7\
15.5. Построение биссектрисы неразвернутого угла
Начертим геометрические объекты, заданные в условии задачи: два отрезка, исходящих из одной точки под произвольным неразвернутым углом.
1. Построить два отрезка, исходящие из одной точки (на
чертить отрезки с использованием автоматического вво
да параметров).
2. Ввести обозначение угла на чертеже буквой А с помо
щью панели Размеры и технологические обозначе
ния.
Построим окружность произвольного радиуса с центром в вершине заданного угла А.
3. Щелкнуть на кнопке Ввод окружности и построить
окружность произвольного радиуса с центром в точке А
(в режиме автоматического ввода).
4. Активизировать панель Размеры и технологические обо
значения, щелкнуть на кнопке Ввод текста и ввести
обозначения точек пересечения окружности со сторона
ми угла буквами Б и С.
Построим две окружности радиуса ВС с центрами в точках В и С.
5. Выбрать инструмент Ввод окружности и построить две
окружности заданного радиуса с центрами в точках В
и С (с использованием Геометрического калькулято
ра).
Для этого щелкнуть на поле rad правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать пункт Между 2 точками. Точку пересечения окружностей обозначить Е.
Через вершину угла А и точку пересечения окружностей Е проведем прямую.
6. Щелкнуть на кнопке Ввод отрезка и начертить отрезок
через точки А и £ (в режиме автоматического ввода).
Луч АЕ будет являться биссектрисой заданного угла.
Файл bisectrix.frw хранится в каталоге \informatika7\
Практическая работа № 16
Создание анимации, встроенной в презентацию
Аппаратное и программное обеспечение. Компьютер с операционной системой Windows или Linux, программа разработки презентаций StarOffice Impress, входящая в интегрированное офисное приложение StarOffice.
Установить интегрированное pn QnM офисное приложение StarOffice ии-ним
Цель работы. Научиться создавать анимацию, встроенную в презентацию.
Задание. Создать анимацию, показывающую вращение Земли вокруг Солнца.
Дата публикования: 2014-10-30; Прочитано: 434 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!