Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Нет, правда. 2. Предложения по материалам, которые нужно включить в Библию; предложения по старым добрым мелодиям 50-ых



2. Предложения по материалам, которые нужно включить в Библию; предложения по старым добрым мелодиям 50-ых, сходным по духу с Fallout; комментарии на тему того, почему вы предпочитаете PnP RPG компьютерным; вопросы по событиям Fallout и ссылки на хорошие источники информации – все это приветствуется, но есть некоторые вопросы, на которые я не смогу или не захочу ответить, потому что я устал, и я вас ненавижу. Среди таких вопросов:

• Не буду давать подсказки по прохождению игры. Если вам нужна подсказка или прохождение, то отправляйтесь на доску объявлений Black Isle на:

http://feedback.blackisle.com

И в течение 15-и секунд кто-нибудь напишет вам решение вашей проблемы. Скорее всего, тон ответов будет снисходительно-саркастическим, и содержащим слова «глупый кролик» или «тупица», но ответ вы получите. Так что сделайте свой голос услышанным.

• Обеспечение технической поддержкой. Если у вас какие-нибудь проблемы с вашим диском Fallout или какой-нибудь другой игры Interplay, то вам нужно связаться с клиентской поддержкой Interplay по следующим адресам:

Для технических проблем:

[email protected]

И для других вопросов по продуктам Interplay:

[email protected]

• Ответы на вопросы, выходящие за пределы Fallout 1 и 2. Я не могу отвечать на любые вопросы о Fallout 3. Его нет в разработке. Клянусь жизнью Josh`а Sawyer`а, что никогда больше не буду отвечать на подобные вопросы, поэтому прекратите.

• Чтение фанатского творчества или созданных фанатами материалов по Fallout.

• Поиск информации по прохождениям, секретам или поддержке серии игр Baldur's Gate, Icewind

Dale I (или II), Planescape: Torment или Dark Alliance.

3. Благодарю всех тех, кто прислал мелодии. Если у вас есть что-то такое же хорошее, как музыка 50-ых, передающая атмосферу Fallout, то пошлите это мне по адресу, указанному в №1 выше. Я всегда ищу новые мелодии.

4. Есть много вопросов, которые остались в моем архиве (особенно недавних). Я о них не забыл. Я просто до них не добрался, потому что Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОЧЕНЬ ЗАНЯТ.

5. Кстати, если у кого-нибудь есть ссылка на сайт Unwashed Villagers (или если он все еще существует), дайте мне знать. Я должен убедиться, что они - не выдумка Dave`а Hendee.

6. Sebastian Caisse– наш Большой Победитель №1 прошлого раза благодаря информации по Волшебному Шару №8. К тому же он почувствовал зов долга и прислал мне полный список слов для «скажи мне о» Fallout 1, ведь он сумасшедший программист и знает, как взломать код Fallout 1. Я приветствую тебя (не стесняйся писать свои ответы на доске объявлений Fallout). Его другая большая заслуга заключается в том, что я никак не могу достучаться до него через e-mail, что сводит меня с ума и заставляет громко выкрикивать его имя, обычно, когда я занимаюсь сексом со своей девушкой.

7. Также спасибо Michael`у Jeppesen`у за то, что он также прислал мне список «скажи мне о»… спасибо, Michael.

8. Кстати, Большой Победитель №2 за Волшебный Шар №8 - Gammons, однако, он оказался не таким быстрым, как Sebastian, хотя и ответил точно так же. Спасибо, Gammons. Я также приветствую тебя. Были и другие, но они были 3-ими, 4-ыми, 5-ыми и я не стал их выслушивать.

9. Если при ответе я ошибся в написании чьего-то имени, то уж простите. Иногда в неожиданных местах возникают буквы "a" и "e" – возможно, если бы ваши родители проявили больше вкуса при вашем наречении, то этой проблемы не было бы.

10. Если вы любите Fallout, Peter Nellemann (как я догадываюсь, он и есть FO-Tank, один из 12-и темных апостолов славы Fallout`a) завел сайт, который вы бы, наверное, хотели посмотреть:

www.geocities.com/fo_tank

Это же сделал и «Человек миллиона вопросов» Deadlus:

http://fallout.gracz.net/fmc/ks/index.php

Эти ссылки могут не работать к тому времени, когда я пишу это, но сегодня утром все было нормально. Сайт Deadlus'а выглядит красиво, хотя я и не смог прочитать ни слова, потому что он на русском языке (как мне кажется).

10. И, «Pawel», если ты там, то я пытался написать ответы на твой ящик, но был неоднократно «отфутболен». Я просто хотел дать тебе знать, что отвечу на твои вопросы в следующей части.

А теперь дайте мне продолжить упрямствовать:

ВОПРОСЫ, НА КОТОРЫЕ Я НЕ ОТВЕЧУ

В дополнение к вопросам, на которые я отвечу в этот раз, я так же дам список вопросов, на которые я не отвечу, и, скорее всего, пройдет много времени перед тем, как вы увидите ответы на них. Среди них:

1.Когда собираются выпустить Fallout 3?/ Как идет работа над Fallout 3?/Я слышал, что вы работаете над Fallout! Когда он выйдет?/Будет ли Fallout 3 выпущен к Рождеству?/ Вы, парни, планируете продолжение Fallout 2?/Библия Fallout – это часть рекламы Fallout 3?

Fallout 3 не разрабатывается.

Fallout 3 не связан с появлением Библии.

Библия Fallout – не маркетинговый ход.

Я собираю эту информацию, потому что это забавно, и потому что хочу подготовиться к появлению в Сети бесплатной настольной ролевой игры по Fallout, для чего я и создаю эти обновления и читаю ваши комментарии, так как лишняя сотня глаз никогда не помешает.

Я поклялся жизнью Josh`а Sawyer`а, что никогда больше не буду отвечать на подобные вопросы. Если вы пришлете мне такие вопросы, то я вам не отвечу.

2.Что случилось с Китаем, Россией и остальными частями света, не отображенными в Fallout 1 и Fallout 2?

Я не знаю. Если говорить правду, то мне все равно, ведь я – Уродливый Американец, живущий в Калифорнии, я озабочен только судьбой территории F1 и F2, и, возможно, некоторых окрестностей.

Если говорить о прочих частях света («ПЧС»), то в играх не было зафиксировано ничего или практически ничего о том, что случилось с ПЧС (сюда также входит Северная Америка и США, те его части, которые не расположены на территории F1 или F2). Ответы на эти вопросы могут занять много времени на поиски, много больше, чем я могу выделить в выходные, так что пройдет очень много времени до того, как я отвечу. Возможно, что вы никогда не увидите ответа на эти вопросы. (Описание других стран в мире Fallout уничтожит потенциальное будущее следующих игр, для которых захотят придумать свои истории). Я могу изменить свое решение, так как отличаюсь непостоянством, но до тех пор не задавайте мне подобных вопросов.

3. Какова история США/мира до того времени, когда начинается хронология Fallout из предыдущих частей Библии?

Никто об этом не спрашивал, но я подумал, что надо заранее отсечь этот вопрос. Fallout имеет место в будущем Земли в альтернативной реальности. Я не буду давать информацию о том, как и где расходятся эти реальности и события, так что это останется тайной сеттинга. Просто представьте себе, что реальности расходятся после второй мировой.

4.Какие эксперименты проводились в других Убежищах и где они располагались?

Ответ на этот вопрос может разрушить все возможные приключения, которые могут придумать в следующих частях серии, так что я не буду отвечать на этот вопрос.

5. На какие города сбросили ядерные ракеты, а на какие нет?

См. ответ №4. Если кто-то делает игру во вселенной Fallout, то я бы хотел оставить им свободу выбора.

ВОПРОСЫ, ПОИСК ОТВЕТА НА КОТОРЫЕ ПОТРЕБУЕТ МНОГО ВРЕМЕНИ

1. Любые вопросы о проектировании и чертежах моторизированной брони, роботов и т.д. потребуют больших временных затрат. Наверное, я не доберусь до этих вопросов, до тех пор, пока у меня не появится больше свободного времени. Таких чертежей не существует, поэтому я либо сам набросаю их, либо заставлю сделать это художника из Black Isle. У нас появились новые художники, но они довольно искусны и пока ещё не попались в мои сети и волчьи ямы.

2.Если вы пошлете мне по почте больше одного вопроса, то ответ на них может занять около месяца для каждого вопроса после первого, это обусловлено тем, что я ленивый и ненавижу вас. Если вы разобьете их на несколько маленьких писем по одному вопросу в каждом, то меня это просто осчастливит.

РАЗДЕЛ «ПИРОГОМ В ЛИЦО»

Добро пожаловать в раздел «пирогом в лицо», в котором вы сможете ткнуть меня носом в ошибки. Судя по тому, какова динамика происходящего, он может стать постоянным.

Vesuvius поправляет меня с инициализацией ZAX, вот исправленная часть в хронологии Fallout от 2-11-02:

      ZAX 1.0, разработанный Vault-Tec, был приведен в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий ZAX 1.2, была создана для West Tek (ниже).

Oskar Liljeblad нашел другой недочет в хронологии:

Посмотрите на те два параграфа из хронологии в Библии Fallout от 2002-02-11:

2162 - 10 Мая: Закончился Fallout 1: Выходец из Убежища вернулся в Убежище 13, только, чтобы услышать «ты герой, но должен уйти». Некоторые жители Убежища (ведомые Лидией, главой движения «за возвращение на поверхность», среди них также были ее сподвижники, Тереза и Лайл) вскоре последовали за ним.

2165 - 12 Мая: Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть.

Мой вопрос в том, что случилось в течение этих трех лет между 2162-ым и 2165-ым? Или 12-ое мая – неправильная дата (может это должно быть через 2 дня после того, как Выходца из Убежища изгнали?)

  Май   Выходец из Убежища снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть.
  Июль   Выходец из Убежища повел небольшую группу соратников (из родного Убежища и просто попутчиков) на север и основал маленькую деревню Арройо.

Спасибо, Oskar. Если ты (или кто-нибудь ещё) найдете что-нибудь ещё неправильное, без колебаний сообщайте мне. Или лучше напишите это на доску объявлений перед тем, как написать непосредственно мне e-mail, потому что его проверка может занять у меня несколько дней.





Дата публикования: 2015-02-22; Прочитано: 288 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.01 с)...