Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
«Смена костюмов спрайта. Создание анимации по смене костюмов»
Цель: изучить механизм создания анимированного объекта путем добавления и смены костюмов спрайта.
Задание. Создать анимацию плывущей акулы, отрывающей и закрывающей рот.
Технология выполнения задания.
1. Запустите программу Scratch.
2. Удалите из проекта Спрайт 1.
3. Добавьте в проект новый спрайт. Выберите кнопку Новый объект, в папке Animals выберите Спрайт shark1-a.
4. Сделайте активным Спрайт Акула двойным щелчком мыши и перейдите в закладку Костюмы.
5. Добавьте для Спрайта Акула новый костюм. Для этого нажмите на кнопку Импорт и выберите костюм shark1-b.
6. Аналогичным образом добавьте еще один костюм shark1-c. В окне костюм должно получиться примерно следующее.
7. Для Спрайта Акула в закладке скрипты составьте следующую программу.
8. Проверьте работу вашего проекта: перейдите в режим презентации и нажмите на зеленый флаг.
Дополнительное задание 1. Измените проект так, чтобы акула двигалась, открывала /закрывала рот медленнее.
Дополнительное задание 2. Используя Спрайты из папки People, создайте анимацию танцующего человека.
Дата публикования: 2015-02-28; Прочитано: 376 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!