Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Материалы
В этой главе мы переходим ко второму важному этапу в создании 3D-rpaфики, который назовем так: разработка и присвоение материалов объектам. Слово "разработка" выбрано потому, что в большинстве случаев материал для того или иного объекта приходится создавать с нуля, причем изначально не известно, какие настройки необходимо выбрать и какие карты применить. Они подбираются методом проб и ошибок. Порой приходится потратить достаточно много времени для экспериментов, пока результат не станет удовлетворительным. Этот этап можно охарактеризовать как художественно-оформительский. Назначенные материалы могут как улучшить общий вид сцены, так и испортить его. Непропорциональные текстуры, отсутствие рельефности или отражения даже в красиво созданной сцене сильно бросаются в глаза и портят общее впечатление о картинке. Овладение методом создания материалов является одним из главных признаков мастерства любого художника. чем бы он ни занимался—дизайном, компьютерной графикой, архитектурной визуализацией или анимацией.
Итак, начнем.
Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности, К свойствам поверхности относится не только цвет. Блики, прозрачность, рисунок или текстура, рельефность, преломление и самосвечение — все это свойства, которые делают поверхность реалистичной. Материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.
Для создания материалов есть специальный редактор Material Editor, Открывается через главное меню Rendering, кнопкой на панели инструментов или клавишей <М>
Имя материала |
Тип материала |
Свитки |
Слоты |
Имя материала должно быть уникальным, материалы с совпадающими именами в сцене одновременно существовать не могут. Большинство материалов, генерирующих реалистичные поверхности, относятся к тину Standard.
Основные команды редактора материалов:
1. Get Material — Вызвать браузер (просмотрщик). Необходима для получения материалов из библиотеки.
2. Assign Material to Selection — Назначить материал на выделенный объект (при условии, что выделен хотя бы один объект).
3. Show Map in Viewport — Показыпать карту материала в проекциях. Позволяет увидеть текстуру в рабочих окнах.
4. Material/Map Navigator —- Дерево материала. Позволяет увидеть структуру материала и переключаться по уровням.
5. Background — Показать задний фон (для просмотра прозрачных материалов
6. Sample Type — Тип образца материала (сфера/цилиндр/куб), для изменения надо подержать кнопку нажатой.
Дата публикования: 2015-01-23; Прочитано: 262 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!