Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Событие Описание



OnChange Событие после изменения изображения

OnChanging Событие перед изменением изображения

Класс TPainBox – окно для рисования.

Назначение компонента TPaintBox –дать вам простое окно с канвой для рисования роизвольных изображений. Канва содержится в свойстве Canvas компонента, графические инструменты в свойствах Font, Pen, Brush, а собственно рисование осуществляется в обработчике событий onPaint.

52. Файлы проекта Delphi.

Файлы проекта Delphi.

Файл проекта (.dpr) Этот текстовый файл используется для хранения информации о формах и модулях. В ней содержатся операторы инициализации и запуска программ на выполнение
Файл модуля (.pas) Каждой создаваемой вами форме соответствует текстовый файл модуля, используемый для хранения кода. Можно создавать модули, не связанные с формами. Многие из функций и процедур Delphi хранятся в модулях.
Файл формы (.dfm) Это двоичный или текстовый файл, который создается Delphi для хранения информации о ваших формах. Каждому файлу формы соответствует файл модуля (.pas)
Файл параметров проекта(.dfo) В этом файле хранятся установки параметров проекта
Файл ресурсов(.res) Этот бинарный файл содержит используемую проектом пиктограмму и прочие ресурсы
Файлы резервных копий (.~dp,.~df,.~pa) Это соответственно файлы резервных копий для файлов проекта, формы и модуля. Если что-то безнадежно испорчено в проекте, можно соответственно изменить расширения этих файлов и таким образом вернуться к предыдущему не испорченному варианту
Файл конфигурации окон (.dsk) Файл хранит конфигурацию всех окон среды разработки
Исполняемый файл (.exe) Это исполняемый файл вашего приложения. Он является автономным исполняемым файлом, для которого больше ничего не требуется, если только вы не используете библиотеки, содержащиеся в DLL, OCX и т.д., а также если вы не используете поддержку пакетов времени выполнения
Объектный файл модуля (.dcu) Это откомпилированный файл модуля (.pas), который компонуется в окончательный исполняемый файл.

И, наконец, другие файлы Windows, которые могут использоваться Delphi:

Файлы справки (.hlp) Это стандартные файлы справки Windows, которые могут быть использованы вашим приложением Delphi.
Файлы изображений или графические файлы (.wmf,.bmp,.ico) Эти файлы обычно используются в приложениях Windows для создания привлекательного и дружественного пользовательского интерфейса

53. Структура модуля программы Delphi.

Программа в DELPHI состоит из файла проекта (файл с расширением.dpr), одного или нескольких файлов исходного текста (с расширением.pas), файлов с описанием окон формы (с расширением.dfm).

В файле проекта находится информация о модулях, составляющих данный проект. Файл проекта автоматически создается и редактируется средой DELPHI и не предназначен для редактирования.

Файл исходного текста – программный модуль (Unit) предназначен для размещения текстов программ. В этом файле программист размещает текст программы, написанный на языке PASCAL.

В разделе объявлений описываются типы, переменные, заголовки процедур и функции, которые могут быть использованы другими модулями, через операторы подключения библиотек (Uses). В разделе реализации располагаются тела процедур и функций, описанных в разделе объявлений, а также типы переменных, процедуры и функции, которые будут функционировать только в пределах данного модуля. Раздел инициализации используется редко и его можно пропустить. Модуль имеет следующую структуру:

unit Unit1;

interface

// Раздел объявлений

implementation

// Раздел реализации

begin

// Раздел инициализации

end.

При компиляции программы DELPHI создает файл с расширением.dcu, содержащий в себе результат перевода в машинные коды содержимого файлов с расширением.pas и.dfm. Компоновщик преобразует файлы с расширением.dcu в единый загружаемый файл с расширением.exe. В файлах, имеющих расширение.~df,.~dp,.~pa, хранятся резервные копии файлов с образом формы, проекта и исходного текста соответственно.

54. Окна программы Delphi.

Главное окно всегда присутствует на экране и предназначено для управления процессом создания программы. Основное меню (прил.1)содержит все необходимые средства для управления проектом. Пиктограммы облегчают доступ к наиболее часто применяемым командам основного меню. Через меню компонентов (прил. 2) осуществляется доступ к набору стандартных сервисных программ среды DELPHI, которые описывают некоторый визуальный элемент (компонент), помещенный программистом в окно формы. Каждый компонент имеет определенный набор свойств (параметров), которые программист может задавать. Например, цвет, заголовок окна, надпись на кнопке, размер и тип шрифта и др.

Окно инспектора объектов (вызывается c помощью клавиши F11) предназначено для изменения свойств выбранных компонентов и состоит из двух страниц. Страница Properties (Свойства) предназначена для изменения необходимых свойств компонента, страница Events (События) – для определения реакции компонента на то или иное событие (например, нажатие определенной клавиши или щелчок “мышью ” по кнопке).

Окно формы представляет собой проект Windows-окна программы. В это окно в процессе написания программы помещаются необходимые компоненты. Причем при выполнении программы помещенные компоненты будут иметь тот же вид, что и на этапе проектирования.

Окно текста программы предназначено для просмотра, написания и редактирования текста программы. В системе DELPHI используется язык программирования Object Pascal. При первоначальной загрузке в окне текста программы находится текст, содержащий минимальный набор операторов для нормального функционирования пустой формы в качестве Windows-окна. При помещении некоторого компонента в окно формы текст программы автоматически дополняется описанием необходимых для его работы библиотек стандартных программ (раздел uses) и типов переменных (раздел type).

Программа в среде DELPHI составляется как описание алгоритмов, которые необходимо выполнить, если возникает определенное событие, связанное с формой (например щелчок “мыши” на кнопке – событие OnClick, создание формы – OnCreate). Для каждого обрабатываемого в форме события, с помощью страницы Events инспектора объектов в тексте программы организуется процедура (procedure), между ключевыми словами begin и end которой программист записывает на языке Object Pascal требуемый алгоритм.

Переключение между окном формы и окном текста программы осуществляется с помощью клавиши F12.

55. Библиотека визуальных компонентов VCL и ее базовые классы.

Все классы библиотеки визуальных компонентов произошли от группы базовых классов, которые лежат в основе иерархии VCL. Самый общий предок компонентов — это класс TObject, инкапсулирующий простейший объект. Каждый объект наследует свойства и методы родительского класса. К объекту можно добавить новые свойства и методы, но нельзя удалить унаследованные. Объект-наследник в свою очередь может стать родительским для нового класса, который унаследует возможности всех своих предков.

Поэтому иерархия базовых классов VCL продумана чрезвычайно тщательно — ведь на их основе создано все множество компонентов, используемых в Delphi. Особое место среди базовых классов, помимо TObject, занимают TComponent (от него происходят все компоненты) и TControl (от него происходят все элементы управления).

В основе всего многообразия классов и компонентов, используемых в Delphi, лежат всего лишь пять базовых классов. Они обеспечивают выполнение основных функций любого объекта — будь это стандартный компонент VCL или специализированный объект, выполняющий некоторые операции в приложении.


Благодаря механизму наследования свойств и методов, потомки базовых классов умеют "общаться" друг с другом; работают в среде разработки, взаимодействуя с Палитрой компонентов и Инспектором объектов; распознаются операционной системой как элементы управления и окна.

В основе иерархии классов лежит класс TObject. Он обеспечивает выполнение важнейших функций "жизнедеятельности" любого объекта. Благодаря ему, каждый класс получает в наследство механизмы создания экземпляра объекта и его уничтожения.

Обычно разработчик даже не задумывается о том, как объект будет создан и что необходимо сделать для его корректного уничтожения. Компоненты VCL создаются и освобождают занимаемые ресурсы автоматически. Иногда разработчику приходится создавать и удалять объекты самостоятельно. Но даже в этом случае ему достаточно вызвать соответствующие конструктор и деструктор:

Благодаря механизму наследования свойств и методов, потомки базовых классов умеют "общаться" друг с другом; работают в среде разработки, взаимодействуя с Палитрой компонентов и Инспектором объектов; распознаются операционной системой как элементы управления и окна.

В основе иерархии классов лежит класс TObject. Он обеспечивает выполнение важнейших функций "жизнедеятельности" любого объекта. Благодаря ему, каждый класс получает в наследство механизмы создания экземпляра объекта и его уничтожения.

Обычно разработчик даже не задумывается о том, как объект будет создан и что необходимо сделать для его корректного уничтожения. Компоненты VCL создаются и освобождают занимаемые ресурсы автоматически. Иногда разработчику приходится создавать и удалять объекты самостоятельно. Но даже в этом случае ему достаточно вызвать соответствующие конструктор и деструктор:

var SomeList: TStrings;

...

SomeList:= TStrings.Create;

...

SomeList.Free;

За кажущейся простотой этих операций скрывается довольно сложная реализация указанных процессов. Практически весь исходный код класса TObject написан на ассемблере для обеспечения наибольшей эффективности операций, которые будут выполняться в каждом его потомке.

Кроме этого, класс TObject обеспечивает создание и хранение информации об экземпляре объекта и обслуживание очереди сообщений.

Класс TPersistent происходит непосредственно от класса TObject. Он обеспечивает своих потомков возможностью взаимодействовать с другими объектами и процессами на уровне данных. Его методы позволяют передавать данные в потоки, а также обеспечивают взаимодействие объекта с Инспектором объектов.

Класс TComponent является важнейшим для всех компонентов. Непосредственно от него можно создавать любые невизуальные компоненты. Механизмы, реализованные в классе TComponent, обеспечивают взаимодействие компонента со средой разработки, главным образом с Палитрой компонентов и Инспектором объектов. Благодаря возможностям этого класса, компоненты начинают работать на форме проекта уже на этапе разработки.

Класс TControl происходит от класса TComponent. Его основное назначение — обеспечить функционирование визуальных компонентов. Каждый визуальный компонент, произошедший от TControl, наделяется основными признаками элемента управления. Благодаря этому, каждый визуальный компонент умеет работать с GUI (Graphic User Interface — графический интерфейс пользователя ОС) и отображать себя на экране.

Класс TWinControl расширяет возможности разработчиков по созданию элементов управления. Он наследуется от класса TControl и обеспечивает создание оконных элементов управления.

На основе класса TWinControl создан еще один дополнительный класс — TCustomControl. Он обеспечивает создаваемые на его основе компоненты возможностями по использованию канвы — специального объекта, предназначенного для отображения Класс TCustomControl является общим предком для целой группы классов, обеспечивающих создание различных нестандартных типов оконных (получающих фокус) элементов управления Windows: редакторов, списков и т. д.

Для создания неоконных (не получающих фокус) элементов управления используется класс TGraphicControl, являющийся потомком класса TControli.

В целом иерархия базовых классов обеспечивает полноценную работу разработчиков в Delphi, позволяя проектировать любые типы приложений.

Класс TComponent является важнейшим для всех компонентов. Непосредственно от него можно создавать любые невизуальные компоненты. Механизмы, реализованные в классе TComponent, обеспечивают взаимодействие компонента со средой разработки, главным образом с Палитрой компонентов и Инспектором объектов. Благодаря возможностям этого класса, компоненты начинают работать на форме проекта уже на этапе разработки.

Класс TControl происходит от класса TComponent. Его основное назначение — обеспечить функционирование визуальных компонентов. Каждый визуальный компонент, произошедший от TControl, наделяется основными признаками элемента управления. Благодаря этому, каждый визуальный компонент умеет работать с GUI (Graphic User Interface — графический интерфейс пользователя ОС) и отображать себя на экране.

Класс TWinControl расширяет возможности разработчиков по созданию элементов управления. Он наследуется от класса TControl и обеспечивает создание оконных элементов управления.

На основе класса TWinControl создан еще один дополнительный класс — TCustomControl. Он обеспечивает создаваемые на его основе компоненты возможностями по использованию канвы — специального объекта, предназначенного для отображения графики

Класс TCustomControl является общим предком для целой группы классов, обеспечивающих создание различных нестандартных типов оконных (получающих фокус) элементов управления Windows: редакторов, списков и т. д.

Для создания неоконных (не получающих фокус) элементов управления используется класс TGraphicControl, являющийся потомком класса TControli.

В целом иерархия базовых классов обеспечивает полноценную работу разработчиков в Delphi, позволяя проектировать любые типы приложений.

56. Управление свойствами визуальных компонент в процессе выполнения.

Все изменения значений свойств компонент в режиме выполнения должны осуществляться путем прямой записи строк кода на языке Паскаль. В режиме выполнения невозможно использовать Object Inspector. Однако, доступ к свойствам компонентов довольно легко получить программным путем. Необходимо сделать для изменения какого-либо свойства - это написать простую строчку кода аналогично следующей:

MyComponent.Width:= 35;

Вышеприведенная строка устанавливает ширину (Width) компонента в значение 35. Если свойство Width компонента еще не было равно 35 к моменту выполнения данной строки программы, компонента визуально изменит свою ширину в процессе выполнения программы.

Пример

Программа SHAPEDEM содержит всего лишь объект TShape, размещенный на форме, вместе с двумя полосами прокрутки и несколькими кнопками. Эта программа интересна тем, что позволяет в режиме выполнения изменять размер, цвет и внешний вид объекта TShape, равно как размер и цвет самой формы.

Полосы прокрутки (ScrollBars) используются для изменения размера фигуры, изображенной в средней части экрана. Для выбора нового вида фигуры используйте выпадающий список (ComboBox), а для изменения цвета фигуры или окна (формы) используйте стандартное диалоговое окно выбора цвета, вызываемое кнопками “Цвет фигуры” и “Цвет формы”.

Что нужно сделать пользователю (программисту) для того чтобы получить возможность “в режиме выполнения” изменять цвет какого-либо элемента или всего окна (формы)? Для этого достаточно выполнить всего лишь несколько действий. Для изменения цвета окна просто выберите компонент ColorDialog из палитры компонентов (она находится на страничке “Dialogs”) и поместите его на форму. Кроме того, поместите на форму обычную кнопку (компонент Button, находится на страничке “Standard”). Для удобства чтения с помощью Object Inspector измените имя компонента (свойство Name) с “Button1” (которое дается по умолчанию) на “FormColor”, а его заголовок (свойство Caption) - на “Цвет формы”. Дважды щелкните по кнопке “Цвет формы” - Delphi сгенерирует заготовку метода, который выглядит следующим образом:

procedure TForm1.FormColorClick(Sender: TObject);

begin

end;

Теперь введите две простые строчки кода:

procedure TForm1.FormColorClick(Sender: TObject);

begin

if ColorDialog1.Execute then

Form1.Color:= ColorDialog1.Color;

end;

Данный код во время выполнения при нажатии кнопки “Цвет формы” вызывает стандартное диалоговое окно выбора цвета, как показано на рис.6.Если в этом диалоговом окне Вы щелкните кнопку OK, выполнится следующая строка:

Form1.Color:=ColorDialog1.Color;

Этот код установит свойство Color формы Form1 в цвет, который был выбран с помощью диалогового окна ColorDialog1. Это очень просто!!!

Та же самая техника может использоваться для изменения цвета фигуры (компонент Shape, объект TShape). Все, что Вам нужно сделать - это поместить на форму другую кнопку, изменить (при желании) ее имя на “ShapeColor”, а заголовок - на “Цвет Фигуры”, дважды щелкнуть по ней мышкой и создать метод аналогичный следующему:

procedure TForm1.ShapeColorClick(Sender: TObject);

begin

if ColorDialog1.Execute then

Shape1.Brush.Color:= ColorDialog1.Color;

end;

Отметим, что код, написанный здесь, является самодокументированным. Т.е. любой, мало-мальски знакомый с программированием человек сможет без особого труда разобраться, что же делают эти строки; а если он перед этим прочтет документацию, то для него вообще все будет прозрачно.

Все эти действия можно проделать и автоматически - например, можно изменить цвет определенного элемента формы, чтобы привлечь внимание пользователя к какому-либо действию.

Весь механизм Windows-сообщений, используемый при взаимодействии компонент во время выполнения, оказывается скрытым от программиста, делая процесс создания программ наиболее легким. Сложное программирование в среде Windows становится доступным “широким” массам программистов. Например, программирование изменения размера фигуры с помощью полос прокрутки, требовавшее в “чистом” Windows сложной обработки сообщений в конструкции типа “case”, в Delphi сводится к написанию одной-единственной строчки кода.

Для начала, поместите два компонента ScrollBar на форму (находится на страничке “Standard”) и установите свойство Kind первого компонента в sbHorizontal, а второго - в sbVertical. Переключитесь на страничку “Events” в Инспекторе Объектов и создайте заготовки метода для отклика на событие OnChange для каждой полосы прокрутки. Напишите в каждом из методов по одной строчке следующим образом:

procedure TForm1.ScrollBar1Change(Sender: TObject);

begin

Shape1.Width:= ScrollBar1.Position * 3;

end;

procedure TForm1.ScrollBar2Change(Sender: TObject);

begin

Shape1.Height:= ScrollBar2.Position * 2;

end;

Код, показанный здесь, устанавливает свойства Width и Height фигуры TShape в соответствие с положением “бегунка” на полосах прокрутки (сомножители 3 и 2 введены только для лучшего представления).

Последняя часть программы SHAPEDEM демонстрирует большие возможности языка Object Pascal, на основе которого построен Delphi. Вы можете ввести элементы в список компонента ComboBox как в режиме проектирования, так и при выполнении программы. При этом в режиме проектирования Вы можете просто ввести нужные элементы в список Items, щелкнув маленькую кнопку с тремя точками в правой части строки Инспектора Объектов, показывающей данное свойство (Items).

57. Организация ветвлений при разработке программ.

Для программирования разветвляющихся алгоритмов в языке Pascal используются специальные переменные типа boolean, которые могут принимать только два значения - true и false (да, нет), а также операторы if и case. Оператор if проверяет результат логического выражения, или значение переменной типа boolean, и организует разветвление вычислений.

Например, если bl: boolean, x,y,u:integer, то фрагмент программы с оператором if может быть таким:

bl:=x>y;

if bl then u:=x-y;

else u:=x-y;

Оператор выбора case организует разветвления в зависимости от значения некоторой переменной перечисляемого типа.

Например, если In: integer, то после выполнения

case in of

0: u:=x+y;

1: u:=x-y;

2: u:=x•y;

else u=0;

end;

в соответствии со значением in вычисляется u. Если in=0, то u=x+y, если in=1, то u=x-y, если in=2, то u=x*y и, наконец, u=0 при любых значениях in отличных от 0, 1 или 2.

При создании программ в DELPHI для организации разветвлений часто используются компоненты в виде кнопок-переключателей. Состояние такой кнопки (включено - выключено) визуально отражается на форме. На форме (рис.2.1) представлены кнопки-переключатели двух типов (TCheckBox, TRadioGroup).

Компонент TCheckBox организует кнопку независимого переключателя, с помощью которой пользователь может указать свое решение типа да/нет. В программе состояние кнопки связано со значением булевской переменной, которая проверяется с помощью оператора if.

Компонент TRadiogroup организует группу кнопок - зависимых переключателей. При нажатии одной из кнопок группы все остальные кнопки отключаются. В программу передается номер включенной кнопки (0,1,2,..), который анализируется с помощью оператора case.

58. Средства организации и обработки событий.

Обо всех происходящих в системе событиях, таких как создание формы, нажатие кнопки мыши или клавиатуры и т.д., ядро Windows информирует окна путем посылки соответствующих сообщений. Среда DELPHI позволяет принимать и обрабатывать большинство таких сообщений. Каждый компонент содержит обработчики сообщений на странице Events инспектора объектов.

Для создания обработчика события необходимо раскрыть список компонентов в верхней части окна инспектора объектов и выбрать необходимый компонент. Затем, на странице Events, нажатием левой клавиши мыши, выбрать обработчик и дважды щелкнуть по его левой (белой) части. В ответ DELPHI активизирует окно текста программы и покажет заготовку процедуры обработки выбранного события.

Каждый компонент имеет свой набор обработчиков событий, однако некоторые из них присуши большинству компонентов. Наиболее часто применяемые события представлены в табл.

 
Событие Описание события
OnActivate Форма получает это событие при активации
OnCreate   Возникает при создании формы (компонент TForm). В обработчике данного события следует задавать действия, которые должны происходить в момент создания формы, например установка начальных значений
   
OnKeyPress   Возникает при нажатии кнопки на клавиатуре. Параметр Key имеет тип Char и содержит ASCII-код нажатой клавиши (клавиша Enter клавиатуры имеет код #13, клавиша Esc - #27 и т.д.). Обычно это событие используется в том случае, когда необходима реакция на нажатие одной из клавиш
OnKeyDown Возникает при нажатии клавиши на клавиатуре. Обработчик этого события получает информацию о нажатой клавише и состоянии клавиш Shift, Alt и Ctlr, а также о нажатой кнопке мыши. Информация о клавише передается параметром Key, который имеет тип Word
OnKeyUp Является парным событием для OnKeyDown и возникает при отпускании ранее нажатой клавиши
OnClick Возникает при нажатии кнопки мыши в области компонента
OnDblClick Возникает при двойном нажатии кнопки мыши в области компонента

59. Средства организации и работы с файлами.

Файл – это именованная область данных на внешнем физическом носителе. В Object Pascal различают три вида файлов в зависимости от способа их организации и доступа к элементам: текстовые, типизированные и нетипизированные.

Текстовой файл – это файл, состоящий из строк. Примером текстового файла может служить файл исходного текста программы в DELPHI (расширение *.pas). Для работы с текстовым файлом должна быть описана соответствующая файловая переменная: Var F: TextFile;.

Типизированные файлы имеют строго заданную их описанием структуру, когда все элементы имеют фиксированный и одинаковый размер. Это свойство типизированных файлов позволяет получить доступ к любому компоненту файла по его порядковому номеру. Элементами такого файла являются, как правило, записи. В описании файловой переменной указывается ее тип: Var F: TStudent;.

Нетипизированный файл – это файл, в котором данные не имеют определенного типа и рассматриваются как последовательность байт. Файловая переменная объявляется: Var F: File;.

Порядок работы с файлами следующий:

...

AssignFile (F, ‘Filename.txt’); // Связывание файловой переменной F

// с именем дискового файла “Filename.txt”

Rewrite (F); // Создание нового или открытие (Reset (F);)

// уже существующего файла

...

Read (F, Stud); // Чтение данных из файла или

// запись (Write (F, Stud)) в файл

...

CloseFile (F); // Закрытие файла





Дата публикования: 2015-01-26; Прочитано: 624 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.021 с)...