Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Сур (народность – сурцы, язык – сурский).
Многие сурцы любят носить одежды из ткани и кожи. Излюбленными для большинства из них являются оружия дальнего боя. Некоторые умеют находить общий язык с животными. И используют их как помощников или ездовых, летающих спутников. Те же, кто углубился в религию, порой становятся «зрячими» и способны видеть отрывки будущего, лечить.
Каждый год в день летнего солнцестояния сурцы празднуют День Зервана. В этот праздник все жители выходят на улицу, устраивают различные конкурсы, веселья. Одни из самых любимых забав – это стрельбы, метания и эстафета «Угасающий факел». Поэтому коренные сурцы получают бонусные черты на выбор:
· «Меткий глаз»: +2 к броску Стрельбы и Метанию.
· «Удачный выстрел»: при неудачном первом броске Стрельбы перебросьте кость еще раз и используйте лучший результат.
Или
· «Воин с деревьев»: на старте кость Ловкости персонажа d6, а не d4.
Большинство сурцев холодно относится к технологиям и изобретениям, оставаясь приверженцами старого образа жизни «в глубине природы». Эти взгляды сказались на развитии королевства в технологическом плане. Так сурцы получают культурные изъяны:
· «Деревенщина»: -2 к проверкам Знание (техника и машины), -2 к проверкам Ремонт (техника и машины).
· «В небе только птицы»: -2 к проверкам Пилотирование (все виды самолетов, кроме дирижаблей и аэростатов).
Ударной силой армии сурцев является 200 метровый материнский парусный дирижабль с 50 всадниками на орланах и грифонах на борту. Подходя к цели дирижабль выпускает из себя пол сотни хорошо обученных всадников, называемых «воздушной кавалерией». Обладая высокой маневренностью и вооружением из легких пулеметов, разрывных и зажигательных гранат, «воздушная кавалерия способна молниеносно наносить атаки противнику. Дирижабль также несет на себе легкое пушечное вооружение с разрывными зарядами.
Акрема (народность –акремцы, язык – акремский).
Акремцы очень технократичный народ. Жизнь в тесной связи с техникой и машинами сделала их более изобретательными. Пожалуй, в машинах они понимают больше, чем в человеческом организме. Акремцы считают сурцев слишком закомплексованными и отсталыми. Даже с милсумцами намного интереснее, чем с этими деревенщинами. Акремцы очень любят азартные игры. Казино и игральные дома тут в каждом квартале. Любят люди себя развлечь и ставками на боях животных. Огромные детские парки с захватывающими дух и увлекательными аттракционами. В которые с радостью играют дети и родители. Публичные дома тоже отличительная особенность Акремы. На этой земле есть всё, что бы развлечься по вкусу. Культурными бонусами для акремцев являются:
· «Простые шестерёнки»: +2 к проверкам Знание (техника и машины), +2 к проверкам Ремонт (техника и машины).
· «Смекалистый»: стартовая кость Смекалка d6, а не d4.
Однако, жизнь в условиях плохой экологии сказалась на здоровье людей. Поэтому акремцы получают изъян:
· «Плохое здоровье»: кость Выносливости персонажа не может быть выше d8.
Мощнейшей военной разработкой акремцев считаются осадные танки, способные вести огонь в двух режимах: на ходу и осадной артиллерией. В первом режиме эта медленная бронированная машина ведет огонь малыми разрывными зарядами на дистанцию до 2500 метров и противопехотным пулеметом. Во втором при разворачивании артиллерийской системы огонь ведется большими разрывными зарядами на дистанцию до 10000 метров, причиняя колоссальный урон цели.
Ати'ка (народность - ати'кцы, язык - ати'кский).
Единственное место в Океании, где удалось сбалансировать и привести к гармонии многие грани жизни. Ати'ка славится своей культурой. На этой земле больше всего художников, скульпторов и прочих творческих профессий. Также много мыслителей, философов, ораторов и мудрецов. Поэтому ати'кцы получают бонусные культурные черты:
· «Начитанный»: +2 к значению Харизмы персонажа.
· «Деятель культуры»: +2 к проверкам Знание (культура).
· «Детектив»: +2 к проверкам Внимание, Провокация и Расследование.
Государство способно обеспечить свой народ всем необходимым. А население в ответ выросло больше, чем возможно уместить на этой земле. Поэтому ати'кцы были вынуждены строить аэрохаусы для жизни в небе. Большое население оберегает самая многочисленная армия Океании. Любовь к теории и творчеству отнимает много времени для физической подготовки у населения. Поэтому для усиления военной мощи государства были разработаны экзоскелеты для солдат. Быстрые, мобильные и скорострельные экзо-войска - уникальная разработка ати'кцев, позволяющая сдерживать любую агрессию из вне.
Ати'кцы получают следующий изъян:
· «Тощий»: кость Силы персонажа не может превышать d8.
Милсума (народность - милсумцы, язык - милсумский).
Милсумцы проживают на меньшей по сравнению с другими государствами территории, однако земля их полна полезными и драгоценными ископаемыми. Как и любая страна в изведанной Океании Милсума отличается от всех. Милсумцы - хранители древних знаний магии. Хотя бы один человек в семье знаком с некоторыми заклинаниями. Вся жизнь большинства милсумцев проходит в постоянной добыче ископаемых. Не смотря на ресурсные богатства, страны милсумцы живут бедно. Они верят в то, что когда-то к ним прилетел на драконе Великий Учитель Даилак. Он даровал им знания магии, взамен милсумцы должны всю свою жизнь отдать постройке "Змеиного Портала", что бы прибыть в прекрасный мир Учителя. Где их ждёт счастливая жизнь на другой земле. С тех пор милсумцы самозабвенно отдают всё, что посчитают своим богатством для постройки портала. Никто не видел этого таинственного творения. Никого в те земли не пускают. Но ходят слухи, что его будет видно за десять километров издали.
Милсумцы получают следующие культурные черты:
· «Мистический дар (магия)»:
Навык: Колдовство (Смекалка)
Начальные пункты силы (Мана): 10
Начальные силы (Заклинания): 3
Колдуны бывают разными: от могущественных добрых волшебников до коварных тёмных чародеев. Все они используют чистую магическую энергию для сотворения своих заклятий. Этой энергией пронизаны многие миры, и маги, живущие в этих мирах, подчиняют её себе при помощи сложных ритуалов, слов силы, рун или, возможно, даже кровавых жертвоприношений. Поначалу маги довольно слабы, но когда они становятся сильнее, с ними уже нельзя не считаться.
Ø Магическая отдача: если при чтении заклятий маг получает 1 на игральной кости, соответствующей его сверхъестественному навыку (вне зависимости от результата на диком кубике), он в шоке. Это может повлечь за собой ранение.
· «Потомственный маг»: стартовая кость Знание (Магия) d6.
· «Посвященный в тайны»: персонаж на старте получает на одно заклинание больше из заклинаний для новичка.
Жизнь в бедной стране, плохая экология и постоянное нахождение в шахтах сказались на здоровье милсумцев. Персонаж получает изъян:
· «Плохое здоровье»: кость Выносливости персонажа не может быть выше d8.
Не имея знаний магии, милсумцев бы уже давно стёрли с лица земли. Однако, многие опасаются нападать на них, держа тёплые партнерские отношения. И скупая большую часть ископаемых. Ударной силой милсумцев являются "Пауки". Механические создания в виде пауков наделённые каким-то простым разумом и ведущих атаку ядрами тёмной магии.
Выбирая сторону, за которую бы вам хотелось играть руководствуйтесь симпатией к описаниям народностей. Посвящение в тайны магии милсумцев, не означает, что у глубоко технократичных акремцев не может быть магов. Наоборот, в каждом государстве есть свои маги, воины, лекари, провидцы, инженеры, медики, летчики и кто угодно.
Создавая персонажа, вы вольны придумать ему любое занятие в рамках игрового мира. Даже, если персонаж не вписывается в игровой мир своими навыками или родом деятельности, обсудите это с мастером. Возможно, он найдет место вашему герою в этом мире.
Дата публикования: 2015-01-04; Прочитано: 138 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!