Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Дружественная функция



Дружественные функции применяются для доступа к скрытым полям класса и представляют собой альтернативу методам. Метод, как правило, описывает свойство объекта, а в виде дружественных функций оформляются действия, не являющиеся свойствами класса, но концептуально входящие в его интерфейс и нуждающиеся в доступе к его скрытым полям, например, переопределенные операции вывода объектов.

Ниже перечислены правила описания и особенности дружественных функций.

· Дружественная функция объявляется внутри класса, к элементам которого ей нужен доступ, с ключевым словом friend. В качестве параметра ей должен передаваться объект или ссылка на объект класса, поскольку указатель this ей не передается.

· Дружественная функция может быть обычной функцией или методом другого ранее определенного класса. На нее не распространяется действие спецификаторов доступа, место размещения ее объявления в классе безразлично.

· Одна функция может быть дружественной сразу нескольким классами.

В качестве примера ниже приведено описание двух функций, дружественных классу А. Функция F является методом класса В, а функция G не принадлежит ни одному классу. Обеим функциям в качестве параметра передается ссылка на объект класса А.

class А; // Предварительное объявление класса

class В{

public:

void F(A a);

...

};

class A{

...

friend int G(A a);

friend void B::F(A a);

// Класс B должен быть определен ранее

};

int G(A a){…}

void B::F (A a){…}

Использования дружественных функций нужно по возможности избегать, поскольку они нарушают принцип инкапсуляции и, таким образом, затрудняют отладку и модификацию программы.





Дата публикования: 2014-11-28; Прочитано: 314 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...