Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Объектный тип (например, tDot) называется классом. Переменная данного типа — объект или, что то же самое, экземпляр класса. То есть при задании
Var dDot:tDot
переменная dDot – это объект.
tDot — тип-прародитель (класс-прародитель),
· tCircle=
object(tDot) {тип-наследник (класс-наследник)};
...
end;
· tRectangle=
object(tDot) {другой наследник};
...
end;
Тут tCircle и tRectangle — прямые потомки tDot (т.е. он их прямой прародитель) и т.п.
Далее можно определить другие классы-наследники:
· tTriangle=
object(tDot)
...
end;
· tFilledTriangle=
object(tTriangle)
...
end;
· tFilledCircle=
object(tCircle)
...
end;
· tRedCirlce=
object(tCirlce)
...
end;
· tGreenCirlce=
object(tCirlce)
...
end;
· tFilledRectangle=
object(tRectangle)
...
end;
Иерархия этих классов:
Суть наследования заключается в том, что потомки могут использовать поля данных и методы прародителей без определения этих полей и методов в классе потомка. Говорят, что поля данных и методы прародителей наследуются потомками.
Пример:
type
tDot=
object
active:Boolean;
X,Y:Integer;
procedure Show;
procedure Hide;
procedure MoveBy(dX,dY:Integer);
procedure MoveTo(NewX,NewY:Integer);
procedure Init(X_,Y_:Integer);
end;
tCircle=
object(tDot)
radius:Real;
procedure Show;
procedure Hide;
procedure MoveBy(dX,dY:Integer);
procedure MoveTo(NewX,NewY:Integer);
procedure Init(X_,Y_,R_:Integer);
end;
var aDot: tDot;
aCircle: tCircle;
В теле объекта aCircle можно пользоваться полями X, Y, active, как если бы они были определены в tCircle, а не в tDot. При этом они никакого отношения не имеют к объекту aDot, т.е. к tDot.X, aDot.Y, aDot.Active. Это aCircle.X, aCircle.Y, aCircle.Active. Но по своей структуре они дублируют соответствующие поля объекта aDot.
А вот вызов методов aCircle.Show, aCircle.Hide и aCircle.Move(...) идет по-другому. Реально это tCircle.Show, tCircle.Hide и tCircle.Move(...), а методы для aDot — это tDot.Show, tDot.Hide и tDot.Move(...), "настроенные" на конкретный экземпляр класса, то есть "знающие", кого показывать, скрывать, перемещать.
Процедура Init переопределена так, что теперь надо задавать радиус, в отличие от прародителя:
Процедура Init в tCircle переопределена так, что теперь надо задавать радиус, в отличие от прародителя. Говорят, что она перекрывает соответствующий метод прародителя.
procedure tCircle.Init(X_,Y_,R_:Integer);
begin
tDot.Init(X_,Y_);
R:=R_;
end;
procedure tCircle.Hide;
var TmpColor:Word;
begin
...{нарисовать окружность цветом фона}
active:=false;
end;
procedure tCircle.MoveBy(dX,dY:Integer);
begin
Hide;
X:=X+dX;
Y:=Y+dY;
Show;
end;
procedure tCircle.MoveTo(NewX,NewY:Integer);
begin
Hide;
X:=NewX;
Y:=NewY;
Show;
end;
Замечание: в принципе типы полей данных в потомках переопределять нельзя (по сравнению с прародителями). Все поля, имеющиеся у прародителей, имеются и у всех их потомков, плюс новые поля, которые дополнительно определены для потомков. Но начиная с Delphiи в Object PASCAL была введена возможность перекрытия полей данных.
Мы пока рассматриваем только так называемые статические методы. Они вызываются так, как скомпилированы для соответствующего типа; их можно переопределять в потомках. Но зато каждый раз надо дублировать текст: процедура Move для tCircle абсолютно аналогична процедуре Move для tDot. Если бы мы не описали процедуру tCircle.Move, благодаря наследованию вызвалась бы tDot.Move! И показалось бы перемещение точки, а не окружности. Существуют также виртуальные методы, которые позволяют обеспечить большую гибкость, чем статические. Но о них речь пойдет позже.
Часто используют типы, называемые абстрактными, у которых единственное назначение — "растить" от них наследников "в разные стороны", чтобы иметь в наследниках соответствующие поля и методы. При этом изменение реализации такого класса автоматически "бесплатно" меняет поведение всех потомков. А вот интерфейс абстрактных классов стараются не менять, иначе надо переписывать почти всю программу — менять все вызовы соответствующих методов в потомках. У абстрактных классов не бывает экземпляров объектов (т.е. переменных такого типа — реально вызываемых объектов).
Пример:
type
tLocation=
object
X,Y:Integer;
procedure Init(X_,Y_:Integer);
function GetX:Integer;
function GetY:Integer;
end;
tDot=
object(tLocation)
active:Boolean;
procedure Init(X_,Y_:Integer);
procedure Show;
procedure Hide;
procedure MoveBy(dX,dY:Integer);
end;
тут tLocation — абстрактный тип; у него не будет экземпляров. Зато из любого потомка можно будет вызывать методы GetX и GetY.
Пример объектно-ориентированной программы: движение фигур по экрану.
unit Figures;
interface
uses…;
type
tLocation=
object
X,Y:Integer;
procedure Init(X_,Y_:Integer);
function GetX:Integer;
function GetY:Integer;
end;
tpDot=^tDot; {тип 'указатель на экземпляр класса tDot'. См.далее}
tDot=
object(tLocation)
aсtive:Boolean;
constructor Init(X_,Y_:Integer); {конструктор. См. далее}
destructor Done;virtual; {деструктор. См. далее}
procedure Show;virtual; {виртуальный метод. См. далее}
procedure Hide;virtual;
function IsActive:Boolean;
procedure MoveBy(dX,dY:Integer);virtual;
procedure MoveTo(newX,newY:Integer);virtual;
end;
tpCircle=^tCircle; {указатель на экземпляр tCircle}
tCircle=
object(tDot)
R:Integer;
constructor Init(X_,Y_:Integer;R_:Integer);
procedure Show;virtual;
procedure Hide;virtual;
procedure ChangeRadius(dR:Integer);virtual;
end;
{——— секция реализации ———}
implementation
{методы tLocation}
procedure tLocation.Init(X_,Y_:Integer);
begin
X:=X_;
Y:=Y_;
end;
function tLocation.GetX:Integer;
begin
GetX:=X;
end;
function tLocation.GetY:Integer;
begin
GetY:=Y;
end;
{методы tDot}
constructor tDot.Init(X_,Y_:Integer);
begin
tLocation.Init(X_,Y_);
active:=false;
end;
destructor tDot.Done;
begin
Hide;{это tDot.Hide для объекта класса tDot}
end;
procedure tDot.Show;
begin
… {нарисовали текущим цветом}
active:=true; {пометили состояние как активное}
end;
procedure tDot.Hide;
begin
… {нарисовали цветом фона}
active:=false; {пометили состояние как неактивное}
end;
function tDot.IsActive:Boolean;
begin
Result:=active;
end;
procedure tDot.MoveBy(dX,dY:Integer);
begin
Hide;{ это tDot.Hideдля объекта dDot,tCircle.Hideдля aCircle и т.д.}
X:=X+dX;
Y:=Y+dY;
Show; {tDot.Show для aDot, tCircle.Show для aCirle и т.д.
end;
procedure tDot.MoveTo(newX,newY:Integer);
begin
Hide;
X:=newX;
Y:=newY;
Show;
end;
{методы tCircle}
constructor tCircle.Init(X_,Y_,R_:Integer);
begin
tDot.Init(X_,Y_); {инициализация прародителя}
R:=R_;
end;
procedure tCircle.Show;
begin
…{ рисование окружности }
Active:=true;
end;
procedure tCircle.Hide;
var TmpColor:tColor;
begin
TmpColor:=; {запомнили текущий цвет рисования}
…{установили текущим цвет фона}
…{нарисовали окружность цветом фона, т.е. скрыли}
…{восстановили текущий цвет рисования}
Active:=false; {пометили состояние как неактивное}
end;
procedure tCircle.ChangeRadius(dR:Integer);
begin
Hide;
R:=R+dR;
if R<0 then R:=0; {радиус не может быть отрицательным}
Show;
end;
end.
В качестве примера использования модуля Figures напишем программу, в которой используются классы модуля Figures, а также добавляется наследник класса tCircle. При этом для него статический метод Init и виртуальные методы Show и Hide переписываются заново (как говорят — перекрываются), а все другие методы (например, moveBy) наследуются.
Unit Figure1; {добавление наследника}
Uses…,Figures; {используем модуль Figures}
type
tArc=
object(tCircle)
angle1,angle2:Integer;
construсtor Init(X_,Y_,R_,angle1_,angle2_:Integer);
procedure Show;virtual; {метод перекрывается}
procedure Hide;virtual; {также перекрывается}
end;
var
aArc:tArc;
aCircle:tCircle;
pArc:^tArc;
{методы Arc}
constructor tАrc.Init(X_,Y_,R_,angle1_,angle2_:Integer);
begin
tCircle.Init(X_,Y_,R_);
angle1:=angle1_;
angle2:=angle2_;
end;
procedure tArc.Show;
begin
…{рисуем дугу текущим цветом}
Active:=true;
end;
procedure tArc.Hide;
var TmpColor:tColor;
begin
TmpColor:=…; {запоминаем текущий цвет}
…{устанавливаем цвет фона текущим цветом рисования}
…{рисуем дугу цветом фона}
Active:=false; {помечаем состояние как неактивное}
…{восстанавливаем текущий цвет}
end;
Form1.Button1Click(…);{по нажатию кнопки идет отрисовка фигур}
begin
aCircle.Init(100,100,50); {инициализировали поля окружности}
aCircle.MoveTo(10);{чтобы остановить перемещение окружности и начать
двигать дугу нажмите <Enter>}
aArc.Init(120,190,25,0,90); {инициализировали поля дуги}
aArc.MoveBy (5,14); *****
end.
Дата публикования: 2014-11-29; Прочитано: 363 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!