Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Создание квадратного хвостовика



3.4.1 Повернуть деталь так, чтобы была видна торцевая плоскость того конца шпинделя, где будет срезан квадрат.

3.4.2 Щёлкнуть по торцевой плоскости, она изменит цвет.

Совместить плоскость построений с плоскостью экрана (рисунок 39).

3.4.3 Войти в режим эскиза и нажать кнопку Эскиз .

Ввести команду Прямоугольник . Подвести курсор к внутренней окружности.

Противоположная точка

Первая

Рисунок 39 Рисунок 40 точка

Первая угловая точка прямоугольника должна находиться близко от синего круга, но не совпадать с окружностью. Щёлкнуть левой кнопкой мыши. Противоположная угловая точка прямоугольника должна быть за пределами синего круга, как показано на рисунке 40. Завершить команду .

3.4.4 Нанести размеры прямоугольника (размеры 7 и 7) и привязать прямоугольник к началу координат (размеры 3,5 и 3,5 на рисунке 41). Эскиз определён.

Рисунок 41

3.4.5 Завершить работу с эскизом и установить изометрический вид . Развернуть деталь так, чтобы было видно место среза.

3.4.6 Нажать вкладку и выбрать Вытянутый вырез .

– В диалоговом окне Вытянутый вырез:

в поле От выбрать (или оставить, если уже написано) Плоскость для эскиза;

в поле Направление 1 около кнопки выбрать На заданное расстояние;

в поле Глубина ввести значение 7;

включить флажок Переставить сторону для выреза, чтобы появилась стрелочка наружу, указывающая, что срезана будет наружная часть цилиндра.

Если этот флажок сброшен, будет вырезана внутренняя часть детали.

– Завершить команду, нажав .





Дата публикования: 2014-11-18; Прочитано: 207 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.006 с)...