Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
В КС с РОН удобно в организации циклов использовать команды с косвенной регистровой адресацией.
1. D(CN) → H – установка указателя на первый элемент массива аргументов
2. D+1 A+1 → R1 – начальное значение счетчика
3. D+2 B+1 → R2 – установка указателя на первый элемент массива результатов
4. D+3 ((R1))x(Cx) → R1 – основные вычисления
5. D+4 ((R1))x(Cz) → R2 – продвижение указателя элемента
6. D+5 (R2)+(C1) → R2
7. D+6 (H1) – (C1) → H – продвижение счетчика, выработка признака результата
8. D+7 zF =0? Да → 0+8, нет → нет 0+3 – условие перехода
Автоинкремент/декремент
Большинство циклов короткие, а команды переадресации и восстановления занимают место и время. Нужны изменения в архитектуре, а именно использование адресации с автокрементом/декрементом.
Команда: ((R1)+)≠((R2)) → R0
Алгоритм:
1. ((УК)) → РК
2. (УК) + 1 → УК
3. Дешифрация р
4. ((R1)) →r1
5. (R1) + 1 → R1 – инкремент
6. (R2) – 1 → R2 – декремент
7. ((R2)) → r2
8. (r1)p(r2) → r3
9. (r3) → R0
10. Переход к пункту 1
Стек
Разновидность косвенной адресации автокрементом/декрементом. Физически это часть ОП, доступ к которой организован спец. Образом (LIFO). Для стека выделяется участок памяти от ячейки А до В. Ячейка В имеет наибольший адрес - это дно стека. Ячейка А с наименьшим номером - вершина стека. За ней следует специальный стековый регистр (Rsp). Если (Rsp)=А, то А вершина стека. Если ячейки стека заполнены и нужно извлечь данные, то можно сделать это по указанию стекового регистра. После извлечения содержимое регистра увеличивается на единицу, т.к переместится вниз. Помещая новые данные в стек, указатель переместится вверх(-1).
В системе команд процессора есть группа специальных стековых команд. Это команды записи из СП или регистров в стек и команды чтения. Одним из операндов в них служит стековый регистр, другим - регистр или ячейка памяти.
Стековая команда имеет вид:
Р | Rsp | R(c) |
Запись в стек из регистра:
1. ((УК)) → РК
2. (УК)+1 → УК
3. Дешифрация р.
4. (Rsp) – 1 → Rsp
5. (R1) → (Rsp)
6. Переход к пункту 1
Пространство стека – обычные ячейки памяти и их можно использовать все стековых команд. Можно изменить содержание ячейки А, а для стека она все равно будет вершиной пока не занесли в стековый регистр новое значение
Дата публикования: 2014-11-26; Прочитано: 231 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!