Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Переменные и константы



Переменная — это ячейка памяти компьютера, в которой находятся данные. Чтобы программа могла обратиться к переменной (получить данные для расчета, запомнить результат вычислений), переменная должна иметь имя. Имена переменных составляют из последовательности букв латинского алфавита, цифр и некоторых специальных символов. Первой в имени обязательно должна быть буква. Пробел в имени переменной использовать нельзя. Прописные и строчные буквы в именах переменных компилятором Object Pascal не различаются. Имена переменных желательно задавать так, чтобы они соответствовали логическому смыслу переменной. Например: Summa, x1, skidka. Все переменные должны быть описаны в разделе описания переменных (Var). Например:

Var Summa: Integer;

Skidka: Real;

Flag: Boolean;

Константы подразделяются на обычные и именованные. Обычная константа представляет собой целое или дробное число, строку символов или отдельный символ, логическое значение. Числовые константы могут выглядеть в программе так:

0.001

3.14

-347

-1.2456000000E+06 // запись в форме с плавающей точкой.

Строковые и символьные константы заключаются в апострофы. Примеры строковых и символьных констант:

′Язык программирования Object Pascal′

′3,14′

′e′

Логическая константа может принимать только одно значение из двух: ложь (False) и истина (True).

Именованная константа описывается в разделе описания констант и в программе используется уже ее имя. Например,

Const Bound =10;

Flag = True;

Pi = 3.1415926;

W = ′ WORD′;.





Дата публикования: 2014-11-02; Прочитано: 421 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.008 с)...