Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Особенности редакторов растровой и векторной графики


9.Разрешение изображений.
Разрешение изображения – это когда показывают, сколько пикселей находится на 1 дюйме (см).
Если известны размеры изображения, то можно точно сказать, сколько пикселей содержится в ней. Это дробное значение часто выражают в пикселях на дюйм pixel per inch (p.p.i).
Например: если изображение имеет размер равный 1 дюйму2, а разрешение = 8 ppi (т.е. пиксель на дюйм), то количество пикселей содержащихся в ней = 1*82=64 пикселей. Не 8, не 16 пикселей на дюйм не могут обеспечить создание качественного изображения. 72 ppi – это разрешение экранов мониторов.

11.Форматы графических файлов.
Форматы графических файлов.
Проблема сохранения изображения для последующей обработки чрезвычайно важно. Изображение может быть обработано несколькими программами, прежде чем примет свой окончательный вид.
Например: исходная фотография сканируется, за тем улучшается ее четкость и производится коррекция цветов в программе Photoshop. После этого изображение может быть эксплуатировано в программу рисования CorelDraw, Adobe illustrator, для добавления рисованных картинок. Если изображение создается для статьи в журнале или к ним, то оно должно быть импортировано в издательскую систему Quark XPress, Adobe Page Maker. Если же изображение должно появиться в мультимедиа презентации то она, вероятно, будет использоваться в Microsoft PowerPoint или размещено на Web-страницы.
Формат графического файла – это способ представления графических данных на носителе.
Графика хранится в файлах имеющие различные внутренние форматы.
Векторная графика:
Файлы векторных форматов содержат описание рисунков в виде набора команд для построения простейших графических объектов (линии, окружности, прямоугольники). Кроме того в этих файлах хранятся некоторая дополнительная информация. Различные векторные форматы отличаются набором команд и способов их кодирования.
WMF – формат хранения векторных изображений расширение имя файла WMF. Это один из многих «родной» формат Windows. Служат для передачи векторов через буфер обмена. Понимается почти всеми программами Windows, так или иначе связанный с векторной графикой. Однако, несмотря на простату и универсальность пользоваться форматом WMF стоит только в крайнем случае для передачи голых форматов. WMF искажает цвет, не может сохранить ряд параметров, которые могут быть присвоены объектом в различных векторных редакторов.
PDF – универсальный формат документов. Является аппаратно-независимым, т.е. вывод изображения допустимых на любых устройствах от экрана монитора до фото экспонирующих устройств. Достаточно высокая степень сжатия при высоком качестве.
CDR – формат известен в прошлом, своей низкой устойчивостью и плохой совместимостью файлов. Тем немении пользоваться Corel Draw чрезвычайно удобно. Он имеет неоспоримое лидерство на платформе РС. Многие программы на РС могут информировать CDR

10. Изменение разрешения изображения
Разрешение изображения – это параметр, определяющий, сколько пикселов изображения приходится на единицу длины при выводе изображения каким-либо способом (например, на экране или на бумаге). Обычно разрешение изображения связано с возможностями устройства вывода – ни монитор, ни принтер не способны воспроизвести сколь угодно малые детали, у них есть предельное разрешение (например, у монитора оно определяется размером экранного пиксела).
Разрешение устройства вывода и пиксельные размеры изображения – это два параметра, определяющие, какие размеры будет иметь отображенное изображение. Говорить о пиксельных размерах можно безотносительно процесса вывода изображения, это его собственные характеристики. Но разрешение изображения уже связано с процессом вывода, и это осложняет понимание данного свойства при первоначальном изучении обработки растровых изображений. Одно и то же изображение, выведенное, например, на принтер с разным разрешением, будет иметь разные физические размеры.
Допустим, изображение имеет пиксельные размеры 1024х768 пикселей. При выводе на 17-ти дюймовый монитор такое 768 пикселов – это´изображение обычно занимает весь экран, т.к. 1024 типичное разрешение 17-ти дюймовых мониторов, оно соответствует 72 пикселам на дюйм или 28,346 пикселам на см (разрешение часто указывается не в пиксел/дюйм или пиксел/см, а в точках/дюйм или точках/см, чтобы этот параметр можно было применять не только к мониторам, но и к принтерам, фотонаборным автоматам и др.). Тогда при выводе на принтер с разрешением 300 точек на дюйм (это примерно 12 точек на мм) это ´ 64 мм, т.е. 8,5 ´изображение на бумаге будет иметь размеры примерно 85 6,4 см. Если то же самое изображение отпечатать на принтере с 3,2 см. ´разрешением 600 точек/дюйм, то оно будет иметь размеры 4,25

11. Цвет. Цветовая модель RGB
составляющие имеют максимальный уровень яркости, распространяются оттенки серого цвета от черного до белого (такие оттенки получаются при равных значениях уровня яркости всех 3 составляющих).
Цвет (Color)
Цвет играет основополагающую роль в компьютерной графике. Поэтому для эффективной работы с компьютерной графикой важно понимать как представляется цвет на мониторе компьютера, основных устройствах ввода-вывода (сканер, принтер, камера).
Цветовая модель RGB
В модели RGB цвета описываются с помощью сложения 3 цветных пучков: красного, зеленого, синего. Их называют цветовыми каналами RGB. При их попарном сложении получаются желтый, голубой, пурпурный цвета, при сложении всех 3 – белый. Каждый из базовых цветов м. принимать интенсивность в диапазоне от 0 до 255. полное количество цветов представленных этой моделью = 256 + 256 + 256 = 16777216. черный цвет получается, если интенсивность всех цветов = 0. белый цвет получается при их максимальной интенсивности (256)., т.е. RGB – аддитированная модель. Модель RGB м. представить как 3 прожектора (красный, зеленый, синий), которые светят на экран, регулируя яркость прожекторов м. получить желаемый цвет на экране, так работают совместные проекты. Модель RGB хороша для описания цветов, отобранных мониторами и сканерами, в них цвет получается путем смешения цветовых пучков. Она используется для описания цветов на страницах интернет в специальном 16-ричном виде (#RRGGBB). В программе Corel Drave цветовая модель RGB дополнительно представляется в виде 3-мерной системы кодирования, в которой нулевая точка соответствует черному цвету. В оси координат соответствует основным цветам, а каждый из 3 координат в диапазоне от 0 до 255, отражает вклад того/ иного основного цвета в результирующий оттенок. Перемещение указателей по осям систему координат влияет на изменение значений в полях ввода и наоборот. На диагонали, соединяющей начало координат и точку, в которой все


12. Цветовая модель CMYK
В модели СМУК в отличии от RGB цвета смешиваются как краски, при отсутствии красок виден белый лист. После смещения всех красок максимальной интенсивности получается черный цвет. Тогда СМУК считается субтрактивной моделью. Базовые цвета являются дополняющими к базовым цветам RGB. Поэтому первые 3 базовые цвета модели м. получить путем вычитания из белого цвета RGB. Цвета в СМУК не такие четкие, как в RGB. Базовые цвета модели СМУК: голубой, пурпурный, желтый. При их попарном смещении получаются синий, красный, зеленый цвета. При смешении всех 3 базовых цветов получается грязно-серый. В этой модели есть черный цвет blak. Следовательно, в СМУК используется 4 цветовых канала, каждый м. принимать значение от 0 до 100. Несмотря на то, что СМУК способна принимать 100 млн. значений, ее цветовой диапазон выше, чем у RGB (16 млн.) из-за перекрытия областей черной и цветной составляющей. В диапазон СМУК входят все тусклые цвета из RGB, а яркие – не все. (особенно ярких синих и красных). Поэтому, если работать в СМУК, то некоторые модели RGB не б. работать. Чтобы цвета модели лучше соответствовали друг другу, требуется настроить так называемые цветовые профили для ваших устройств: монитор, принтер, сканер. Модель СМУК следует использовать если изображение предназначено для печати, то цвета описываются в печатаемом устройстве. Если изображение делится в RGB при печати – оно все равно преобразуется в СМУК. При этом м. возникнуть значительные цветовые искажения. Если не печатать изображение, то рекомендуется работать с изображением в модели RGB.

13. Цветовая модель HSB. Цветовые каналы.
Цветовая модель HSB.
Эта модель основывается не на базовых цветах, а на более естественных: оттенок, насыщенность, яркость. Снижение насыщенности аналогично добавлению белой краски в палитру, т.же как снижению яркости – добавление черной. Оттенок м. принимать от 0’ до 360’. Насыщенность и яркость от 0 до 100%. Модель HSB интуитивна и лучше понятна, чем RGB/ СМУК, работая в ней легче найти нужный цвет. Графические файлы не создаются в цветовом режиме HSB, он лишь служит для удобства. Все цвета этой модели автоматически переводятся в RGB/СМУК.
Цветовые каналы
Каждую цветовую модель можно разложить на составляющие в модели RGB например можно выделить уровень красного, зелёного и синего, приравняв остальные к нулю. Эти составляющие в каждой модели называются каналами.
В аддетивной модели выделение канала аналогично пропусканию света в через соответствующий фильтр, то есть изображение канала R в модели RGB будет похоже на то, что увидим, смотря через красное стекло.
В субтрактивной модели СМИ каждый канал соответствует количеству краски затрачиваемой принтером на её печать, то есть в струйном принтере засыхают пурпурная или жёлтая краска и кончится чёрная то вы увидите то же изображение, что и в канале С.
В некоторых графических форматах есть возможность добавления дополнительных каналов (прозрачность изображения, отдельных слоёв и объектов).
Каналы могут использоваться для цветовой коррекции изображения и для создания различных специфектов. Каналы в основном используются с растровой графикой. Многие трюки в современных фильмах, например эффект полёта человека, его помещают в специально окрашенную зелёную комнату, затем изображение человека можно легко вырезать используя зелёный канал и поместить на нужный фон.
14. Преобразование файлов из растрового формата в векторный. Преобразование файлов одного векторного формата в другой.
Необходимость преобразования графических файлов из одного формата в другой может возникнуть по разным причинам:
- программа, с которой работает пользователь, не воспринимает формат его файла;
- данные, которые надо передать другому пользователю, должны быть представлены в специальном формате.
Преобразование файлов из растрового формата в векторный
Существует два способа преобразования файлов из растрового формата в векторный:
1) преобразование растрового файла в растровый объект векторного изображения;
2) трассировка растрового изображения для создания векторного объекта.
Первый способ используется в программе CorelDRAW, которая, как правило, успешно импортирует файлы различных растровых форматов. К примеру, если растровая картинка содержит 16 миллионов цветов, CorelDRAW покажет изображение достаточно высокого качества
Особенность второго способа преобразования растрового изображения в векторное заключается в следующем. Программа трассировки растровых изображений (например CorelTRACE) ищет группы пикселей с одинаковым цветом, а затем создает соответствующие им векторные объекты. После трассировки векторизованные рисунки можно редактировать как угодно.
Преобразование файлов одного векторного формата в другой
Векторные форматы содержат описания линий, дуг, закрашенных полей, текста и т. д. В различных векторных форматах эти объекты описываются по-разному. Когда программа пытается преобразовать один векторный формат в другой, она действует подобно обычному переводчику а именно:
1) считывает описания объектов на одном векторном языке,
2) пытается перевести их на язык нового формата. Если программа-переводчик считает описание объекта,
для которого в новом формате нет точного соответствия' этот объект может быть либо описан похожими командами нового языка, либо не описан вообще. Таким образом, некоторые части рисунка могут исказиться или исчезнуть. Все зависит от сложности исходного изображения.
При преобразовании в формат CGM или WMF сохраняются все исходные элементы. Формат же DXF исказил заливку из нескольких цветовых переходов, форму рамки, коническую заливку, а также изменил шрифт. Дело в том, что этот формат предназначен для конструкторских разработок, поэтому в нем отсутствуют команды для описания различных художественных эффектов.


Дата публикования: 2015-11-01; Прочитано: 469 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.008 с)...