Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

Свойства и индексаторы



Свойства класса призваны предоставить защищённый доступ к полям. Как и в большинстве объектно-ориентированных языков, в C# непосредственная работа с полями не приветствуется. Поля класса обычно объявляются с модификатором private, а для доступа к ним используются свойства.

Рассмотрим базовый синтаксис описания свойства:

модификаторы тип-свойства имя-свойства

{

get { операторы }

set { операторы }

}

Синтаксис описания заголовка свойства напоминает синтаксис описания обычного поля. Тип свойства обычно совпадает с типом того поля, для обслуживания которого свойство создаётся. У свойства присутствует специальный блок, содержащий методы для доступа к свойству. Данный блок состоит из get-части и set-части, далее называемых аксессор и мутатор соответственно. Одна из частей может отсутствовать, так получается свойство только для чтения или свойство только для записи. Аксессор отвечает за возвращаемое свойством значение и работает как функция. Мутатор работает как процедура, устанавливающая значение свойства. Считается, что параметр, передаваемый в мутатор, имеет специальное имя value.

Рассмотрим пример класса, имеющего свойства:

public class Student

{

private int _age;

private string _name;

public int Age

{

get

{

return _age;

}

set

{

_age = value > 0? value: 0; // проверка корректности

}

}

public string Name

{

get { return "My name is " + _name; }

set { _name = value; }

}

}

Свойства транслируются при компиляции в вызовы методов. В скомпилированный код класса добавляются методы со специальными именами get_Name() и set_Name(), где Name – это имя свойства. Побочным эффектом трансляции является то, что пользовательские методы с данными именами допустимы в классе, только если они имеют сигнатуру, отличающуюся от методов, соответствующих свойству.

Как правило, свойства открыты, то есть снабжаются модификатором доступа public. Однако иногда логика класса требует разделения права доступа чтения и записи свойства. Например, чтение позволено всем, а запись – только из методов того класса, где свойство объявлено. В C# разрешено при описании свойства указывать модификаторы доступа для аксессоров и мутаторов. При этом действуют два правила. Во-первых, модификатор может быть только у одной из частей. Во-вторых, он должен понижать видимость части по сравнению с видимостью всего свойства:

public class SomeClass

{

public int Prop

{

get { return 0; }

private set { }

}

}

Достаточно часто свойство содержит только простейший код доступа к полю. Вот фрагмент класса с таким свойством:

public class Person

{

private string _name;

public string Name

{

get { return _name; }

set { _name = value; }

}

}

Чтобы облегчить описание таких свойств-«обёрток», в C# имеются автосвойства (auto properties). Используя автосвойства, приведённый фрагмент кода можно переписать следующим образом:

public class Person

{

public string Name { get; set; }

}

В этом случае компилятор сам сгенерирует необходимое поле класса, связанное со свойством. Обратите внимание: в автосвойстве должны присутствовать и часть get, и часть set. При необходимости получить аналог классических свойств только для чтения необходимо использовать модификаторы доступа для частей:

public class Person

{

public string Name { get; private set; }

}

Кроме скалярных свойств язык C# поддерживает индексаторы. При помощи индексаторов осуществляется доступ к коллекции данных, содержащихся в объекте, с использованием привычного синтаксиса для доступа к элементам массива – пары квадратных скобок и индекса.

Объявление индексатора напоминает объявление обычного свойства:

модификаторы тип this[параметры] { get-и-set-блоки }

Параметры индексатора служат для описания типа и имён индексов, применяемых для доступа к данным. Параметры индексатора могут быть описаны как параметры-значения или как параметр-список (с использованием params). Также допустимо использование опциональных параметров.

Рассмотрим пример класса, содержащего индексатор. Пусть данный класс описывает студента с набором оценок:

public class Student

{

private readonly int[] _marks = new int[5];

public int this[int i]

{

get

{

return Belongs(i, 0, 4)? _marks[i]: 0;

}

set

{

if (Belongs(i, 0, 4) && Belongs(value, 1, 10))

_marks[i] = value;

}

}

private bool Belongs(int x, int min, int max)

{

return (x >= min) && (x <= max);

}

}

При использовании индексатора указывается имя объекта и значение индекса (или индексов) в квадратных скобках. Допустимы именованные индексы (по аналогии с именованными аргументами метода). Если необходимо использовать индексатор в пределах класса, применяют синтаксис this[значение].

var student = new Student();

student[1] = 8;

student[3] = 4;

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

Console.WriteLine(student[i]);

}

В одном классе нельзя объявить два индексатора, у которых совпадают типы параметров. Можно объявить индексаторы, у которых параметры имеют разный тип или количество параметров различается[7].





Дата публикования: 2015-11-01; Прочитано: 787 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.01 с)...