Главная Случайная страница Контакты | Мы поможем в написании вашей работы! | ||
|
Функцию выигрыша представляют в виде матрицы выигрышей или платежной матрицей
A-B
А/B | |||
-1 | -2 | ||
-1 | |||
А+В
А/B | ||
-11 | ||
-11 | ||
-13 |
Amn (j) m –число строк
A ij (j) n - число столбцов
Aij (Am,n) – платежная матрица
V* -нижняя цена игры (гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегии игрока Б) для опред. необходимо найти min в каждой строке, а затем выделить среди них max знач.
V*- верхняя цена игры (величина являющаяся минимаксным значением платёжной матрицы)
Для опред. необходимо найти max в каждой строке и выделить среди них min значение.
V*-minmax Aij
Оптимальные стратегии игры, цена игры, седловая точка.
Если верхняя цена игры и нижняя цена игры равны между собой, то элемент матрицы является силовой точкой. Соответств. этой цене игры стратегии называют оптимальными. В такой игре первый игрок не может повысить верхнюю цену, а второй нижнюю.
Методы упрощения платежных матриц
Метод основанный на доминировании стратегии (дублированные строки снизу и меньшие значения в столбцах отбрасываются)
Метод аффинных преобразований A=>A’ (a’ij) a’ij=k*aij+b b=const
10. Смешанные стратегии (для не вполне определенных игровых задач)
Смешанная стратегия- совокупность комбинаций чистых стратегий (A1,A2…An) и (B1,B2…Bn) в сочетании с векторами вероятностей P и Q выбора каждой из стратегии.
Теорема Фон Неймана – каждая конечная матричная игра имеет, по крайней мере, одно оптимальное решение возможное среди смешанных стратегий (каждая не вполне опред. игра имеет оптимальное решение в смеш. стратегиях) P* Q* оптимальные смешанные стратегии при условии Ma (P,Q*) ≤Ma (P*,Q*)≤Ma(P*,Q)
Сред выигрыш опред мат. ожиданием
11. Игры с «природой», пример антагонистической игры.
«Природа»- как действительно природные процессы так и процессы другого рода (соц, экном)
Может выступать как антагонистическая или кооперативная сторона.
12. Игры с «природой». Задача принятия решений в условиях неопределенности
В условиях неопределенности можно оценить риск принятия того или иного решения используя матрицу рисков которая строится на основе матрицы возможных решений или последствий R=(rij) матрица рисков rij=qо-qij
13. Принятие решений в условиях полной неопределенности. (отсут. полезной инф.)
Правило (Вальда) крайнего пессимизма. рекомендует условие A io=max Ai = max (min) qij
Правило (Сэвиджа) минимального риска. решение bio =min bi=min (maxij)
Правило (Гурвица) взвешивающее оптимист. и пессимистич. подходы
Дата публикования: 2015-11-01; Прочитано: 1279 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!