Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

New(pm, initd, 1, 1, 1);



{ или

pm:= new(pmonstr, initCl. 1, 1, 1));

} '

new(pd, initd, 1, 1, 1, 1):

{или

pd:= new(pdaemon. initd, 1, 1, 1, D);

}

Для освобождения памяти, занятой объектом, применяется процедура Dispose:

Dispose(pm); При выполнении этой процедуры освобождается количество байтов, равное размеру объекта, соответствующего типу указателя. Следовательно, если на самом деле в указателе хранится ссылка на объект производного класса, который, как известно, может быть больше своего предка, часть памяти не будет помечена как свободная, но доступ к ней будет невозможен, то есть появится мусор. Второй случай появления мусора возникает при применении процедуры Dispose к объекту, поля которого являются указателями.

Для корректного освобождения памяти из-под полиморфных объектов следует использовать вместе с процедурой Dispose специальный метод — деструктор. Ему рекомендуется давать имя done, например:

destructor monstr.done:

Begin

end:

Для правильного освобождения памяти деструктор записывается вторым параметром процедуры Dispose:

Dispose(pm, done);

Это верно только для виртуальных методов.

Для простых объектов деструктор может быть пустым, а для объектов, содержащих динамические поля, в нем записываются операторы освобождения памяти для этих полей. В деструкторе можно описывать любые действия, необходимые для конкретного объекта, например закрытие файлов. Исполняемый код деструктора никогда не бывает пустым, потому что компилятор по служебному слову destructor вставляет в конец тела метода операторы получения размера объекта из VMT. Деструктор передает этот размер процедуре Dispose, и она освобождает количество памяти, соответствующее фактическому типу объекта. (Вызов деструктора вне процедуры Dispose память из-под объекта не освобождает)

Деструкторы рекомендуется делать виртуальными, чтобы при вызове всегда выполнялся деструктор, соответствующий типу объекта. Деструкторы обязательно использовать только для динамических полиморфных объектов, однако можно их применять и для статических объектов. В объекте можно определить несколько деструкторов (естественно, в этом случае они должны иметь разные имена).

ВАРИАНТ №4

1. Дано описание объектов:

type

А = object

У: integer: end:

В = object (A)

Z, Т: integer: end:

var Ы: В;

Укажите правильные способы обращения к полям объекта:

1) B.Z

2) bl.Y

3) Y.B

4) Ы.Т

5) Т.Ы





Дата публикования: 2015-10-09; Прочитано: 178 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.005 с)...