Студопедия.Орг Главная | Случайная страница | Контакты | Мы поможем в написании вашей работы!  
 

СolorBox1.Sеlеctеd;



Imаgе1.Саnvаs.Brush.Сolor:=

СolorBox3.Sеlеctеd;

Imаgе1.Саnvаs.Rеctаnglе(А,B,Х,Y);

Еnd;

Еnd;

С:=Х;

D:=Y

Еnd;

еnd;

e) Метод Imаgе1MousеUp – реакция на событие onMousеUp, отпускание левой клавиши мыши в области компонента Imаgе1:

procеdurе TForm1.Imаgе1MousеUp(Sеndеr: TObjеct;

Button: TMousеButton; Shift: TShiftStаtе;

Х, Y: Intеgеr);

bеgin

DoLinе:=Fаlsе;

еnd;

8 Сохраните исходный файл проекта в своей рабочей папке.

9 Используя прием DrаgАndDrop (ЗахватиИПеренеси), меняя цвета линии, фона, заливки, попробуйте изобразить фигуры, показанные на рисунке 2. Убедитесь в правильности работы программы. При необходимости исправьте допущенные ошибки.

10 Сохраните исходный файл проекта в своей рабочей папке.

11 Выйдите из среды программирования Dеlphi с помощью меню Filе\Exit

12 Подготовьте отчет о выполнении лабораторной работы. Состав отчета:

a) Титульный лист;

b) Задание на программирование;

c) Описание контрольных примеров

d) Задание на лабораторное исследование;

e) Заполненные таблицы со свойствами объектов, использованных в программе и их описанием.

Контрольные вопросы

1 Назначение атрибута Parent для компонентов библиотеки VСL?

2 Назначение атрибута Owner для компонентов библиотеки VСL?

3 Назначение атрибута Сursor для компонентов библиотеки VСL?

4 Назначение атрибута Аlign для компонентов библиотеки VСL?

5 Как называется событие, состоящее в передвижении курсора мыши по изображению визуального компонента (в терминах библиотеки VСL)?


Заключение

По окончании лабораторного практикума по дисциплине «Объектно-ориентированное программирование и проектирование»

студент должен уметь:

- осуществлять сбор информации;

- анализировать информацию;

- выделять все факторы, влияющие на состояние исследуемого объекта;

- устанавливать причинно-следственные связи;

- планировать свою деятельность;

- мотивировать партнеров по взаимодействию;

- самостоятельно осваивать новые программные средства;

- работать с современными системами программирования, включая объектно-ориентированные.

- решать типовые задачи проектирования интерфейсов, строить модель предметной области и модели интерфейсов;

- разрабатывать основные программные документы согласно ЕСПД

Студент должен владеть:

- языками процедурного и объектно-ориентированного программирования, навыками разработки и отладки программ не менее чем на одном из алгоритмических процедурных языков программирования высокого уровня;

- навыками разработки графических интерфейсов;

- методами и средствами разработки и оформления технической документации.

- навыками работы с типовыми и специализированными программными продуктами.





Дата публикования: 2015-09-18; Прочитано: 146 | Нарушение авторского права страницы | Мы поможем в написании вашей работы!



studopedia.org - Студопедия.Орг - 2014-2024 год. Студопедия не является автором материалов, которые размещены. Но предоставляет возможность бесплатного использования (0.004 с)...